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Beat in Zero

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Sobre Beat in Zero

Beat in Zero é um RPG de construção de baralhos focado em estratégia e aleatoriedade. Você pode ver toda a mão do oponente, mas precisa prever os movimentos dele e decidir como gastar o custo limitado disponível a cada turno. Monte um baralho com as cartas que adquirir e tome decisões com cuidado: um único erro pode encerrar sua jornada, apagar o registro dela e fazer você seguir por um caminho diferente na próxima vez.

Estratégia por turnos

No início de cada turno, o resultado de uma jogada de dado determina o custo disponível. Você pode jogar várias cartas em um turno, desde que tenha custo suficiente. Escolha quais cartas usar e quando, como administrar sua mão e se age agora ou guarda o custo não utilizado para um turno posterior. O custo não utilizado é acumulado, até o máximo de 9.

Com a mão do oponente à mostra, você pode identificar as tendências dele e tentar prever sua próxima jogada. À medida que a mão e o custo disponível diminuem, fica mais fácil prever as ações possíveis. As cartas que você guarda para o fim de uma fase e a maneira como as usa podem lhe dar vantagem. Para sobreviver por mais tempo na masmorra, você também precisa planejar vários combates à frente, não apenas vencer o próximo.

Cartas e runas

Use muitas cartas para chegar à “Carta do Zero”. As runas oferecem efeitos especiais e podem ser aprendidas gastando os pontos que você ganha nas batalhas. Escolher runas que complementem as cartas encontradas faz parte de uma estratégia eficaz; as cartas adquiridas também podem levar você a usar o mesmo personagem com diferentes configurações de cores.

Jornadas e desbloqueios

Os eventos da masmorra são gerados aleatoriamente, embora alguns sigam padrões que você pode aprender ao explorá-la repetidas vezes. Cada vez que você conclui o jogo, novas cartas são desbloqueadas e ampliam suas opções. As derrotas também aumentam sua pontuação e, com o tempo, dão a você a chance de desbloquear cartas.

O jogo permite usar baralhos diferentes com os mesmos personagens, criando novas experiências e estratégias a cada jornada. Cada jornada segue um caminho diferente, e seu registro de aventura é perdido quando o jogo termina.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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