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Battlefleet Engineer

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Sobre Battlefleet Engineer

Battlefleet Engineer é um jogo para um jogador em que você projeta naves e comanda frotas em batalhas em tempo real contra uma IA de combate. Você constrói naves com módulos, equilibra manobrabilidade, defesa e poder de fogo e, então, derrota o inimigo com a composição da frota e o controle tático certos. As batalhas podem envolver dezenas de naves de cada lado. Entre as batalhas, não é preciso construir unidades nem gerenciar recursos.

Projeto de naves

As naves são formadas inteiramente por módulos, que definem sua estrutura e seu comportamento. Os módulos incluem geradores, propulsores, armas e blindagem. As naves podem ter de 5 a mais de 1.000 módulos. Há 13 tipos distintos de módulos, além de variantes, e 5 tipos distintos de armas.

A maioria dos módulos tem uma função específica, como gerar energia ou dissipar calor. O sistema de recursos distribui eletricidade, calor e combustível entre os módulos a cada frame, afetando fatores como a cadência de tiro, os escudos e a manobrabilidade da nave. O movimento segue as leis da física newtoniana: propulsores e outros atuadores geram forças sem atrito nem amortecimento, enquanto naves e outros objetos são simulados como corpos rígidos, com geometria de colisão e inércia.

Táticas de batalha

Um modelo detalhado de dano acompanha os danos sofridos pelos segmentos de blindagem e por cada módulo. As naves podem ficar parcialmente desativadas ou ser divididas ao meio. Os projéteis podem perfurar a blindagem ou ricochetear nela, atravessando vários módulos ou uma nave inteira. Os escudos são volumétricos, não simples barreiras.

Você seleciona alvos e decide o momento dos ataques de acordo com o alcance das armas, a manobrabilidade e as defesas das duas frotas. O posicionamento importa: manter as naves próximas concentra o dano que causam, mas pode deixá-las vulneráveis a cercos. Projetos especializados, como tanques e snipers, podem decidir o resultado de uma batalha.

Você pode deixar as naves sob o controle da IA de combate básica ou assumir o controle total ou parcial de uma delas para pilotá-la e disparar suas armas. As batalhas podem ser aleatórias ou personalizadas, e você pode apenas assistir à luta ou assumir um papel mais ativo.

Desafios e editores

Você pode criar e testar projetos de naves e depois usá-los em fases de desafio ou batalhas personalizadas. O jogo inclui mais de 35 projetos de naves prontos e 12 fases de desafio feitas à mão, com desafios de projeto de frotas, combates táticos usando uma única nave e circuitos de obstáculos pilotados manualmente. Os editores de naves e fases permitem criar projetos e fases do zero ou modificar os que vêm com o jogo.

Ao concluir uma fase de desafio, você recebe uma pontuação. Nas batalhas personalizadas, você define as frotas e os parâmetros da fase. As batalhas são independentes, sem mecânicas de progressão entre elas.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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