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Bark

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Sobre Bark

Bark é um desafiador jogo de sobrevivência psicológica, furtividade e terror, contado pela perspectiva de um pequeno Jack Russell Terrier que vive em um lar abusivo. Você cuida das necessidades e dos instintos do cão — latir, farejar, perseguir e encontrar petiscos — enquanto tenta escapar. O jogo se concentra na experiência emocional de um cão maltratado e convida você a pensar e planejar com cuidado para sobreviver.

Sobreviva na casa

Você precisa sobreviver por três dias e três noites na casa do seu dono. Durante o dia, você pode brincar; à noite, precisa fazer o mínimo de barulho possível. Seu dono se irrita facilmente com latidos e pode ir atrás de você se bark alto ou com muita frequência. Ele tem boa audição e boa visão, então ficar quieto e escondido pode ajudar você a evitá-lo.

Latir pode assustar gatos por perto e render pontos, mas faz bastante barulho e deixa seu dono e outras ameaças próximas cada vez mais agitados. Você pode usar um sentido especial para enxergar auras que indicam o caminho ou alertam sobre perigos. Usar esse sentido exige esforço, não pode ser feito indefinidamente e impede você de latir. Quando alguém ou alguma coisa foge de você, a perseguição começa automaticamente; perseguir e marcar seu território também rendem pontos.

Esconda-se das ameaças

Você não é um lutador, então se esconder costuma ser a reação mais segura diante do perigo. Correr é rápido, mas faz barulho, e as ameaças podem parar para escutar qualquer movimento. Se alguma delas parar, fique imóvel: até o menor movimento pode revelar sua localização. Esconderijos podem deixar de ser seguros quando as ameaças se movimentam pelo ambiente.

Cães maiores rondam a vizinhança. Eles não são atraídos pela sua presença, mas se aproximar deles ou fazer algo que considerem um desafio pode levar à sua morte. O barulho também é perigoso: ansiedade e medo podem causar alucinações e ações involuntárias. Você não consegue controlar suas reações aos sons próximos, mas a maneira como lida com eles pode afetar suas chances de sobreviver.

Fuja da vizinhança

Se sobreviver até a última noite, você pode tentar escapar para a vizinhança. Você pode andar livremente e explorar, mas nem todo lugar é seguro, e o mundo além dos ambientes que conhece guarda perigos desconhecidos.

Molde a história

Sua jornada leva a um de três finais, mas apenas um deles é verdadeiro. Seu progresso no capítulo final determina dois dos finais; para encontrar o terceiro, talvez seja preciso revisitar capítulos selecionados e descobrir o que ficou para trás. Os pontos obtidos ao latir para gatos, perseguir gatos ou esquilos, marcar seu território e coletar petiscos são contabilizados no fim de cada capítulo e concedem melhorias para aprimorar suas habilidades.

A campanha principal leva cerca de 2 a 3 horas. Concluir a campanha e todos os finais leva cerca de 3 a 4 horas, enquanto encontrar também todos os extras pode levar de 5 a 10 horas ou mais.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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