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Backrooms: Extractions

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Sobre Backrooms: Extractions

Backrooms: Extractions é um jogo de terror cooperativo para 1 a 6 jogadores. Você é um agente de campo da M.E.G., enviado às Backrooms para resgatar agentes que nunca voltaram. O objetivo não é escapar: você precisa localizar os desaparecidos, transmitir dados e sobreviver até a abertura de uma janela de extração.

Operações nas Backrooms

A cada incursão, você atravessa ambientes hostis e em constante mudança para rastrear agentes desaparecidos. Você posiciona um sinalizador, capta o sinal no seu PDA e envia dados para abrir a janela de extração. Depois, mantém sua posição enquanto as entidades se aproximam. A M.E.G. recompensa operações concluídas; se você falhar, as Backrooms ficam com o que você levou.

As missões, os saques e o comportamento das entidades mudam a cada partida. Patentes mais altas da M.E.G. liberam operações mais profundas e difíceis. Sua câmera detecta instabilidades e destaca elementos instáveis, peças do quebra-cabeça de cada fase que abrem o caminho de volta ao LAB. Você também pode filmar as entidades por tempo suficiente para completar seus dossiês no Entity Registry e aprender como elas caçam.

Ameaças e equipamentos

Sete ameaças confirmadas espreitam pelas fases: o Smiler, o Wretch, o Hound, o Skin Stealer, o Partygoer, o Balloon e o Wraith, o avistamento confirmado mais recente da M.E.G. Cada um tem sentidos, sons e regras próprios, que você pode estudar no Entity Registry ou descobrir durante os encontros.

O terror do jogo gira em torno de ferramentas e preparação. Antes de cada incursão, você escolhe seu equipamento e usa ferramentas para investigar e responder às ameaças: o detector rastreia sinais, o PDA lê interferências, a pistola de tinta marca caminhos seguros, os bastões luminosos iluminam a escuridão sem chamar muita atenção das entidades e os sinalizadores ajudam a abrir janelas de extração.

Solo e cooperativo

Você pode enfrentar as Backrooms sozinho ou coordenar uma equipe de até seis agentes. O bate-papo por voz integrado inclui rádios de campo para comunicação a longa distância, mas as entidades escutam o que você diz e o volume da sua voz. Durante apagões, os rádios param de funcionar. O bate-papo por voz não é gravado nem armazenado.

Progresso entre partidas

O equipamento levado para uma fase é perdido se você não conseguir ser extraído, mas sua patente, seu armazenamento e sua reputação permanecem quando a partida termina. O LAB, laboratório da M.E.G. onde toda partida termina, serve como sua base entre incursões: lá, você abastece seu equipamento, gasta o pagamento das missões em ferramentas e avança nas patentes da M.E.G. As patentes liberam fases mais profundas, ferramentas melhores e novas responsabilidades, enquanto o armazenamento do LAB permite montar um arsenal pessoal. O pagamento das missões compra equipamentos; os créditos da M.E.G. compram itens cosméticos.

Fases e modos

O jogo conta com sete ambientes: Lobby, Habitable Zone, Utility Halls, The Suburbs, Paradise, Attic Floorboards e Fun. O modo Endless Loop encadeia uma sequência infinita de fases com ameaças cada vez maiores. As entidades ficam mais agressivas, os recursos se tornam escassos e as caixas de suprimentos entre as fases são a única fonte de novos mantimentos.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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