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Sobre Backlot: Hollywood Studio Tycoon

Backlot: Hollywood Studio Tycoon é uma simulação historicamente fundamentada da indústria cinematográfica. A história começa em 6 de janeiro de 1930, no início da Era de Ouro, e segue até a era do streaming. Você assume o comando de um estúdio com um estúdio de filmagem vazio e um milhão de dólares em crédito, competindo com magnatas rivais enquanto a economia, a tecnologia e a cultura mudam com o tempo. Os orçamentos dos filmes aumentam com o passar das décadas: um filme que custa 400 mil dólares em 1930 custa 15 milhões em 2020.

Faça um filme

Todo filme começa com um roteiro. Você pode encomendar um, informando aos roteiristas o gênero e o tema, deixar que eles escolham sobre o que escrever ou comprar um roteiro já disponível. Depois, você escala o elenco, escolhe um diretor, define o orçamento dos efeitos e monta o cronograma de produção. Apressar a produção afeta o que aparece na tela, enquanto prolongá-la aumenta os custos a cada semana.

Gerencie seus artistas

Ao contratar artistas, seu estúdio passa a controlar os contratos deles. Você pode emprestar um artista a um rival por oito semanas e cobrar uma taxa sem pedir sua autorização, exercer uma opção por um valor mais alto ou encerrar um contrato com base em uma cláusula moral. A equipe de publicidade também pode sugerir mudar o nome e o local de nascimento de um artista.

Circule pela cidade

O gabinete do prefeito, o chefe de polícia e a máfia acompanham as ações do seu estúdio e competem entre si. Se você pagar por um acordo local, o chefe de polícia ficará sabendo; se chamar a polícia, a máfia vai se lembrar do que você fez. Criar uma relação com um deles pode tirar você de uma enrascada uma vez, mas depois você volta a ficar em dívida.

Programe os lançamentos nos cinemas

Escolha a semana de estreia de um filme e quantos cinemas vão exibi-lo. Os rivais podem antecipar seus próprios lançamentos para competir com os seus. Os filmes rendem dinheiro semana a semana durante a temporada nos cinemas, com o desempenho comparado ao filme de maior sucesso em cartaz. Tirar um filme de cartaz antes da hora significa pagar para cancelar sua reserva.

Ganhe dinheiro além dos cinemas

Depois da temporada nos cinemas, você pode vender um filme para a televisão, para o mercado de vídeo doméstico ou para uma plataforma de streaming. Você pode criar uma franquia, embora o público se canse dela a cada novo capítulo, e licenciar adaptações em romance, quadrinhos e jogos relacionados. Com a chegada da televisão à indústria, você também pode produzir séries de TV.

Mudanças na indústria

As inovações históricas chegam nas mesmas épocas em que surgiram de verdade e mudam a produção e a monetização:

  • 1935: Processo fotográfico colorido de três tiras.
  • 1948: A televisão aberta chega aos lares de todo o país.
  • 1953: Os formatos widescreen anamórficos competem com os televisores domésticos.
  • 1975: Som surround óptico multicanal.
  • 1980: Fitas de vídeo domésticas e mercado de locação.
  • 1993: Imagens geradas por computador (CGI) fotorrealistas.
  • 2007: Direitos de streaming por assinatura e licenciamento de catálogos.
  • 2009: 3D estereoscópico digital.

Decisões do estúdio

Eventos escritos à mão apresentam escolhas que têm custos dos dois lados: desde um chefe de polícia pedindo que você coloque o filho dele em um filme até um projecionista de Toledo que já exibiu um filme 406 vezes e ainda volta para ver o final.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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