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Back to 21

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Sobre Back to 21

Back to 21 acompanha Momo, que ganha uma segunda chance de voltar aos 21 anos à beira da morte. É nesse ano que Momo entra pela primeira vez na AlphaCorp, uma das principais empresas de tecnologia do mundo, e conquista o sucesso, a estabilidade e o prestígio que lhe disseram que deveria desejar, embora sinta que algo está faltando. Ao longo de 49 dias, suas escolhas moldam a carreira, os relacionamentos e o senso de identidade de Momo.

Escolhas e relacionamentos

Você conversa com personagens que têm visões de mundo diferentes e pode refletir, criar laços ou questionar ideias por meio dos diálogos. Com quem você faz amizade importa: as pessoas de quem você se aproxima influenciam parte da sua experiência.

Caminhos da paixão

Além do trabalho diário de Momo na AlphaCorp, você pode explorar um ou mais dos cinco caminhos alternativos da paixão. Cada um oferece uma experiência de jogo diferente: você desenvolve habilidades, encara desafios específicos de cada caminho e procura pistas sobre as paixões de Momo em seu estado físico, incluindo humor e energia, e também em seu diálogo interior e diário. Qualquer caminho pode levar ao sucesso. Quando você tiver habilidade suficiente em um ofício, poderá abrir um negócio relacionado a ele.

Tempo, dinheiro e energia

Você equilibra tempo, dinheiro e energia enquanto busca paixões arriscadas e que, no início, não dão lucro. Momo volta aos 21 anos com as mesmas crenças negativas que tinha naquela época. Algumas crenças afetam seu humor ao seguir os caminhos da paixão e, consequentemente, a velocidade com que a energia diminui; outras afetam quanto dinheiro você pode ganhar com esses caminhos. Crenças limitantes muito fortes tornam bem difícil se sustentar com essas atividades.

Fantasia no dia a dia

O jogo mistura o cotidiano com elementos surreais, incluindo um caminho da paixão dedicado às Artes Místicas, poções mágicas de ervas e um portal para uma dimensão atemporal.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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