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Ayoub

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Sobre Ayoub

Ayoub é um drama escolar sobre o desenvolvimento das habilidades de um robô que conversa com Ayoub enquanto ele aprende com o robô. Ayoub é o jogador principal em um mundo onde apenas um jogador fica ativo por vez. A experiência dele se soma à dos jogadores dos anos anteriores, e a turma de elite proporciona a ele uma nova experiência.

A turma de elite

A turma precisa causar uma boa impressão para continuar. Um medidor de aprovação mostra publicamente para toda a escola como ela está sendo vista, e cada estudante pode votar duas vezes durante o ano. Votar é opcional. Os oito estudantes da turma de elite precisam criar dois clubes e compartilhar notícias sobre eles com o restante da escola. Os estudantes podem basear seus votos nas notas da turma, nas notícias dos clubes e em outras notícias sobre ela. Se a aprovação cair, a turma acaba e os oito estudantes voltam para suas turmas regulares.

A turma de elite tem seu próprio orçamento, que os estudantes podem gastar como quiserem. Eles também cuidam de tudo na turma por conta própria.

Fases e cartas

Qualquer perigo que ameace a continuidade da turma se torna uma fase. Ayoub precisa superar o perigo para vencer a fase. Se o perigo for eliminado, a fase pode terminar, e Ayoub vence quando suas ações o eliminam. O jogo mostra o nome de qualquer pessoa que faça algo errado, ameaçando a turma ou prejudicando um estudante. Essa pessoa recebe uma carta, que pode aparecer em seu armário, em sua carteira ou em outro lugar que pertença a ela. A carta fica acesa até a fase terminar e, então, se apaga.

O jogo tem sete membros secretos, também chamados de jogadores: os colegas de turma de Ayoub. Qualquer pessoa que não seja Ayoub nem um desses sete jogadores e cause um problema que prejudique a turma recebe uma carta com a palavra “desconhecido”. Se um dos sete jogadores sair do jogo, Ayoub verá “desconhecido” em vez do nome dessa pessoa; isso só acontece se ela souber que o jogo existe. Às vezes, Ayoub vê um segundo tipo de carta, apagada e que não é real; a história explica essas cartas.

Finais da história

A história tem dois finais possíveis.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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