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Apparently an Apprentice Alchemist

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Sobre Apparently an Apprentice Alchemist

Apparently an Apprentice Alchemist é um jogo incremental curto sobre praticar alquimia, conduzir pesquisas e avançar na carreira acadêmica. Você usa uma varinha para transformar pedras, ervas, gemas e líquidos em materiais mais avançados, ganhar Conhecimento, aprimorar sua alquimia, escrever artigos de pesquisa e conduzir experimentos.

Pratique alquimia

Passe sua magia pelos materiais para preencher seus medidores de alquimia e transformá-los em materiais de níveis mais altos. O jogo tem 32 materiais distribuídos em quatro categorias e oito níveis. À medida que sua alquimia melhora, você trabalha com materiais mais avançados e ganha mais Conhecimento com as descobertas. Você pode viajar para locais especializados para encontrar mais minerais, ervas, gemas ou líquidos.

Aprimore sua arte

Gaste Conhecimento em melhorias permanentes para o poder e o alcance da sua magia, o tempo de pesquisa e a produção de materiais. Você também pode desenvolver as técnicas Initial Magic Surge, Residual Magic e Combo. Essas melhorias moldam suas sessões de alquimia, tornando-as mais rápidas, poderosas ou produtivas.

Pesquisas e diplomas

Inicie artigos de pesquisa e conclua seus objetivos durante as sessões de alquimia. Você pode se especializar em minerais, ervas, gemas ou líquidos, ou pesquisar técnicas que mudam o funcionamento da sua magia. Sete artigos de pesquisa com cinco níveis cada ajudam você a avançar pelos níveis acadêmicos de Undergraduate, Bachelor, Master, PhD e Professor.

Experimentos e habilidades

Os experimentos são desafios curtos e especializados, com mapas, limites de tempo e objetivos próprios. Conclua todas as etapas de um experimento para desbloquear uma habilidade permanente para as sessões normais. Os cinco experimentos com várias etapas incluem desafios como arremessar pedras, fazer um estilingue com ervas, iluminar coisas e comer plantas suspeitas.

Cinco habilidades desbloqueáveis mudam a interação entre materiais e magia: os materiais podem ser lançados pela oficina, atraídos uns aos outros, receber estados temporários ou voar na direção do cursor. Essas habilidades funcionam com os sistemas de alquimia existentes e criam novas formas de montar sessões poderosas.

Alquimia final

No auge da sua carreira acadêmica, você pode começar a Alquimia final e usar o que aprendeu para criar uma sequência de árvores extraordinárias. Crie um baobá, transforme-o na Árvore da Vida e alcance a Árvore do Mundo para descobrir o que vem depois. Essa progressão leva a um final.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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