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AonTheVoid Nevaeh

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Sobre AonTheVoid Nevaeh

AonTheVoid Nevaeh é um jogo de investigação e terror psicológico em primeira pessoa. Você percorre um arquivo de casos cada vez maior, cada um acompanhando uma pessoa cuja vida se conectou a uma entidade conhecida como Noise. Em vez de lutar contra essas entidades, você examina evidências, ouve gravações, identifica padrões psicológicos e diagnostica qual Noise é responsável. À medida que as investigações se aprofundam, fica mais difícil separar os casos do que eles revelam sobre você.

Investigue os casos

Cada caso reúne informações sobre uma pessoa e sua situação. Você lê arquivos, ouve gravações e entrevistas, estuda evidências e informações psicológicas e conecta os detalhes para chegar a um diagnóstico. O que as pessoas dizem pode importar, assim como a maneira como dizem. Seus diagnósticos fazem parte do seu progresso no arquivo.

Entenda o Noise

Os Noise são entidades ligadas ao Void. Cada um tem uma crença fundamental, um padrão de pensamento e padrões cruzados associados próprios. Você precisa identificá-los e entendê-los para determinar o que está por trás de cada caso.

Explore o apartamento

O apartamento faz parte da investigação, não é um menu descartável. Seu sistema de reflexão permite revisitar informações e examinar o que você descobriu. À medida que conclui casos, o espaço muda, novas informações ficam disponíveis e objetos, sistemas e descobertas se tornam um registro físico do seu progresso.

Casos e o arquivo

A versão atual contém 12 casos feitos à mão, cada um com sua própria história, paciente, evidências, áudio, informações psicológicas e conexão com o Noise. Os casos são investigações individuais, não uma campanha contínua e ininterrupta. O tempo necessário para cada um depende de quão minuciosamente você investiga, da rapidez com que reconhece as informações e de quanto do ambiente explora.

O arquivo foi criado para crescer com investigações adicionais. Novos casos podem trazer personagens, histórias, Noise, áudio, evidências, padrões psicológicos e descobertas no apartamento, acrescentando fragmentos a um mistério maior.

Terror sem combate

Não há armas nem sistema de combate convencional, e nenhum exército de monstros à espreita a cada esquina. O terror vem da investigação, da incerteza, da atmosfera e das revelações.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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