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Amusement Factory

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Trailers e capturas de tela

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Sobre Amusement Factory

Amusement Factory é um jogo de construção de parques temáticos em que você transforma um terreno vazio em um parque e observa algumas centenas de visitantes fazerem seus próprios planos. Você traça os caminhos, escolhe e posiciona brinquedos, lojas e cenários, além de administrar as instalações e a equipe que mantém o parque funcionando.

Construa seu parque

Construa as estradas peça por peça e adicione ruas de mão única onde as multidões se acumulam. Escolha entre dezenas de peças do catálogo, incluindo brinquedos, lojas, cenários e objetos, e gire cada uma para posicioná-la. Cada brinquedo tem seu próprio terreno e fila, que você organiza.

Administre os brinquedos

O parque inclui montanhas-russas, rodas-gigantes, torres de queda livre, navios piratas, xícaras giratórias, carrosséis, teleféricos, carrinhos de bate-bate e balanços. Os brinquedos embarcam os visitantes, fazem seus percursos e os desembarcam. Eles também se desgastam e quebram, gerando custos até que um mecânico faça o conserto. Você define os preços dos ingressos e o nível de lotação necessário para o brinquedo começar a funcionar. Você também pode selecionar “Dar uma volta” para sentar na primeira fila, curtir um percurso completo e olhar ao redor enquanto o brinquedo funciona.

Cuide dos visitantes

Os ônibus levam os visitantes aos portões, onde eles fazem fila antes de entrar e escolher como passar a tarde. Os visitantes ficam cansados, com fome e com sede, e precisam ir ao banheiro. O humor deles reflete suas experiências no parque, incluindo o lixo nos caminhos e os brinquedos quebrados. Ofereça comida, lugares para sentar e caminhos limpos, e fique de olho nos batedores de carteira: os policiais podem identificá-los e escoltá-los para fora.

Lojas e fliperamas

Você pode oferecer sorvete, café, macarrão, hambúrgueres, cachorros-quentes, pipoca, algodão-doce, balões e lembrancinhas, além de um café com mesas e máquinas de venda automática para os lugares onde não cabe uma loja ou barraca. Você define os preços, e os visitantes dão suas opiniões. Coloque carpete em uma área para montar um fliperama e encha o espaço com máquinas de fichas, incluindo máquinas de garra cujas chances de ganhar e qualidade dos ursinhos de pelúcia ficam sob seu controle.

Lagos e rotas de barcos

Use a ferramenta de água para cavar um lago com margem e fundo. Desenhe um circuito fechado na água e seus barcos darão voltas por ele, passando por montanhas e sob pontes que os visitantes atravessam por cima.

Campanha e jogo livre

A campanha começa com um primeiro parque guiado, seguido por dez locais que você compra em ordem. Cada um tem seu próprio tamanho de terreno, relevo, preço do terreno, verba inicial, folha de pagamento, dificuldades e objetivos. Alguns oferecem um prado plano e um orçamento generoso; outros exigem que você planeje ao redor de um lago, pague para mover pedras ou cumpra um prazo. No jogo livre, você recebe um mundo aleatório e um saldo bancário enorme, sem objetivos para cumprir.

Recursos do parque

  • Dia e noite, com as luzes dos brinquedos, lanternas e cordões de luz que se acendem depois de escurecer
  • Estações do ano e clima, incluindo chuva que aumenta as vendas de guarda-chuvas
  • Faxineiros, mecânicos, paramédicos, policiais e bombeiros para contratar, todos pagos diariamente
  • Pesquisas em quatro áreas, financiadas com o valor que você escolher

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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