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Sobre Amazing Curves Racing

Amazing Curves Racing (ACR) é um jogo de corrida focado em dirigir por grandes superfícies 3D curvas e contínuas. O sistema Dragon Physics, desenvolvido especialmente para o jogo, simula o movimento dos carros sem amortecimento excessivo nem assistências invisíveis. Saltos, derrapagens, impactos contra zebras, movimentos da suspensão e colisões são todos resultado da física. Você pode correr para bater seus recordes pessoais ou jogar com amigos, alternando entre um controle e um volante com force feedback.

Corridas e controles

Você pode começar uma corrida em menos de 3 segundos, sem esperar em salas. Se preferir gerenciar em vez de dirigir, o Modo Tuner permite ajustar um carro, largar do fim do grid e assistir à corrida da IA. Durante uma corrida, você também pode ativar o piloto automático da IA para que ela mantenha sua posição e retomar o controle a qualquer momento.

Você pode adicionar grandes saltos a qualquer pista e fazer um chassi Formula Trophy de curso longo passar por eles como um caminhão de estádio, ou lançar um carro esportivo pelo ar e tentar controlá-lo nas curvas. AI Anti-Tip pode ser desativado para permitir que os carros capotem em engavetamentos, ou ativado para que a IA use um sistema de controle de atitude no estilo de foguete, modelado fisicamente, para aterrissar e manter a disputa equilibrada. Turbo Reset coloca um carro de volta na corrida depois de uma batida, enquanto o BOP Dinâmico ajustável mantém as corridas acirradas.

Carros e pistas

A versão completa inclui 8 pistas, cada uma disponível nos dois sentidos, totalizando 16 variantes. Ela conta com 2 tipos de carros esportivos e 1 chassi estilo fórmula, com configurações e aerodinâmica para 10 carros ao todo, de ajustes de baixa a alta potência. Você pode editar a configuração de um veículo em tempo real enquanto ele está na pista, inclusive durante uma corrida, com combinações praticamente ilimitadas. Com o BOP Dinâmico em 100%, os carros podem passar de 3.000 HP a 12.000 RPM e atingir velocidades acima de 400 MPH. Velocidades superiores a 1.000 MPH foram testadas na pista Arc Oval.

Dragon Physics

O motor de física calcula os pneus e as colisões usando superfícies 3D polinomiais bicúbicas contínuas e não contínuas, em vez dos tradicionais triângulos e polígonos planos. Ele funciona a 100 Hz e usa integração simplética para conservar energia durante colisões, simular rotações no ar com precessão e reproduzir o comportamento da suspensão. O modelo de pneus e suspensão calcula a 500 Hz. Tração, dirigibilidade, sobresterço ao acelerar e ao tirar o pé, subesterço e sobresterço na frenagem, chiado dos pneus e oscilações do sistema de transmissão e do tacômetro surgem da física, em vez de serem efeitos programados.

Um editor completo de configurações do carro permite ajustar o motor, a transmissão, a suspensão, a distribuição de peso e a aerodinâmica.

Volantes e telemetria

O force feedback é calculado por um pipeline de 1 kHz otimizado para bases de volante Direct Drive. Quando os pneus dianteiros perdem aderência, o volante fica mais leve. Você pode escolher entre o feedback direto, com menos atraso e sem sensação de direção hidráulica, e o feedback suave, com sensação hidráulica. Um sistema de detecção de mãos livres de 1 kHz corta brevemente o force feedback ao detectar oscilações intensas ou quando o volante é solto de repente.

ACR oferece suporte à telemetria do SimHub e do Sim Racing Studio (SRS) via UDP. O jogo inclui um painel do SimHub, o código-fonte do plugin do SimHub em C# e um cabeçalho C++ que mostra o layout de memória das structs.

VR e multijogador

O motor de renderização oferece suporte a 3D estereoscópico a 90 a 120 quadros por segundo, com espelhos modelados fisicamente para dar profundidade ao 3D. O netcode RUDP personalizado foi testado para permanecer estável com ping de 2.000 ms. Com 50 ms ou menos, o modelo de previsão busca fazer com que o multijogador pareça e tenha a mesma sensação de uma partida local, sem engasgos.

As corridas online aceitam até 24 jogadores e até 88 carros, inclusive em hardware modesto, como o Steam Deck original.

Conteúdo disponível

  • 8 pistas, cada uma disponível nos dois sentidos, totalizando 16 variantes
  • 2 tipos de carros esportivos e 1 chassi estilo fórmula, com configurações e aerodinâmica para 10 carros ao todo
  • Suporte para controle, volante com force feedback, pedais e câmbio; também é possível jogar com teclado usando as assistências de direção no máximo
  • A demo inclui 3 carros e 2 pistas, uma fácil e outra mais desafiadora, e oferece suporte apenas ao modo para um jogador

Perguntas frequentes

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Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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