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Ales Dash

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Sobre Ales Dash

Ales Dash é um jogo de ação 3D de rolagem lateral em que você guia Ales enquanto ele corre para a frente, desvia de obstáculos e completa fases.

Modos de jogo

No modo Infinito, seu desafio é percorrer a maior distância possível por fases geradas aleatoriamente. A cada erro, Ales perde 1 crédito; o jogo termina quando ele fica sem nenhum. A música e as cores mudam a cada 3 fases, e Ales, os inimigos, as armadilhas e os obstáculos ficam mais rápidos a cada 9 fases. Novas armadilhas e obstáculos são adicionados após as fases 10, 28 e 46. Você pode registrar uma pontuação online para competir no ranking mundial.

O modo Desafio tem mais de 18 fases preparadas com antecedência. Cada fase contém três medalhas; colete as medalhas de todas as fases para desbloquear uma fase especial.

Itens e inimigos

No modo Infinito, a cada 100 cristais você ganha 1 crédito. As medalhas valem 30 cristais. Uma Gold Bean aparece no modo Infinito; ao coletá-la, Ales fica temporariamente mais rápido e invencível. Enquanto estiver invencível, tocar em um inimigo ou armadilha, ou cair em um buraco, não fará com que ele erre.

Drop é um inimigo verde encontrado na masmorra. Você pode derrotá-lo pulando em cima dele, mas tocá-lo pela lateral conta como um erro. Poison Drop é um inimigo roxo que aparece na segunda metade das fases do modo Infinito e se move deixando veneno pelo caminho. Você não pode derrotá-lo pulando em cima dele; tocar no veneno conta como um erro, e só é possível derrotá-lo enquanto Ales estiver invencível.

Armadilhas e obstáculos

Ales erra se cair em um buraco ou bater em um obstáculo. Você pode evitar esses perigos pulando e se movendo na horizontal. Seis tipos de armadilhas e obstáculos aparecem nas fases; conforme a dificuldade aumenta, eles ficam mais rápidos e novos tipos são introduzidos:

  • Lift: move-se na horizontal e na vertical.
  • Thorn: sobe e desce em intervalos fixos.
  • Cube: gira em uma direção. Se Ales ficar em cima dele por muito tempo, cairá.
  • Magic Circle: produz uma Magic Ball em intervalos fixos; tocar na bola conta como um erro.
  • Wind Circle: cria um vento a favor que acelera Ales enquanto ele estiver dentro dele.
  • Spike Ball: percorre um trilho; tocá-la conta como um erro.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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