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Alder Forge 2

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Sobre Alder Forge 2

Alder Forge 2 dá continuidade à história no ano de 947 AGC, dois anos após a invasão orvysiana de Royne e a batalha final entre a Fourth Squadron e o Equilibrium. As consequências tiram a Magna Lumen das sombras e a envolvem em um conflito de escala mundial com todos os ramos do High Council, enquanto se aproxima o confronto predestinado entre os nove Knights of the Alder Forge restantes e seus Guardians. Em uma sociedade onde pessoas comuns podem ascender graças à habilidade e ao trabalho duro, os tradicionalistas da nobreza aproveitam o conflito para fazer uma última resistência violenta, enquanto outras organizações obscuras exploram o caos para ampliar sua influência política e econômica.

Você descobrirá o funcionamento interno da Alder Forge e seu papel no que restou do planeta, enquanto os acontecimentos colocam o futuro do mundo em conflito com seu passado, antes do Great Cataclysm. A história apresenta personagens complexos em um mundo violento e implacável, e dá as boas-vindas tanto a quem já conhece a série quanto a novos jogadores.

Explore o continente

A jornada passa pela província ocidental e pela capital do reino de Meredith, pela cidade de Saint Marianne, pelo Chateau des Lions e seus arredores no ducado de Elysia, e pela cidade de White Dome, pelas minas de Raysark e seus arredores no reino de Orvys. Um local escondido a leste do continente, cujo nome será familiar aos veteranos de Alder Forge, será revelado durante a intermission final. Todos os locais são novos, exceto Valley of the Twelve, que foi totalmente reformulado.

Conheça o grupo

  • Adriel: Inspetor-geral; no grupo desde o início.
  • Fiona: General militar; no grupo desde o início.
  • Leo: Divisão de Inteligência; no grupo desde o início.
  • Mirabelle: Estudante da Leodorian Academy; no grupo desde o início.
  • Cassandra: Chefe da manutenção; entra para o grupo na metade do prólogo.
  • Gilbert: Ancient; entra para o grupo no início do capítulo 1.
  • Jeyne: Shadow Squadron; entra para o grupo no fim do capítulo 1.
  • William: Seu papel não foi revelado; entra para o grupo na metade do capítulo 2.

Combate tático

O combate usa um sistema por turnos adaptativo aprimorado, com bônus para o grupo, Anima Stones híbridas e ataques subsequentes. Você pode ajustar a velocidade das batalhas para x1, x2 ou x3 e encadear combates sem descansar para acumular um multiplicador de XP com o Battle Heat System. Gaia’s Blessings permite que atividades fora de combate melhorem seus pontos de bônus e o BP máximo em combate conforme você evolui o sistema. Os níveis também desbloqueiam descontos permanentes com comerciantes por todo o jogo.

O grupo tem quatro integrantes de ataque e quatro reservas. Os inimigos são divididos entre os tipos Adaptive e Normal, enquanto os chefes se enquadram em quatro categorias: Classic, como os do jogo anterior; 3rd tier, mais poderosos e com habilidades avançadas; 2nd tier; e 1st tier.

Criação e movimentação

O sistema de criação refinado adiciona controle de quantidade e uma verificação de equipamentos aprimorada, além de dividir a criação em Chemical, Weapons’ Upgrade e Anima Stone Fusion. A movimentação dos personagens também foi aprimorada com um novo sistema de base usado nas áreas de batalha e nos santuários.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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