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Aker Fern 2

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Sobre Aker Fern 2

Aker Fern 2 é uma visual novel que dá continuidade à história de Mikołaj Fern, um viajante do século XVI que caçava fenômenos sobrenaturais para escapar do próprio destino. Mais de 500 anos após sua execução pública, suas memórias despertam em Dan Tern, um jovem comum. Como Dan, você vai descobrir os mistérios deixados por Fern, incluindo o Shatris Core, um elemento enigmático que influencia o destino das pessoas.

História e perspectivas

A história alterna entre as perspectivas de diferentes personagens, revelando suas motivações e dando um novo significado a acontecimentos anteriores. A trama principal é linear, com algumas escolhas menores, mas sem grandes ramificações; você descobre diferentes camadas de uma mesma história, em vez de mudar seu rumo geral. Dan e os outros personagens se desenvolvem à medida que os acontecimentos se desenrolam.

A narrativa combina mistério, drama e comédia, com cenas emocionantes, reviravoltas bem-humoradas e sequências de ação dinâmicas. Ela explora as decisões que Fern tomou no passado e suas consequências, além das escolhas, do destino e do autoconhecimento dos personagens.

Dan e Mikołaj

A vida tranquila de Dan muda quando as memórias de sua encarnação anterior começam a dominar sua mente. Dan Tern e Mikołaj Fern são a mesma pessoa em duas vidas. Com isso, unem-se a perspectiva de um jovem determinado e a de alguém marcado por um passado muito mais longo e difícil.

Outros personagens

  • Ajris: Ela desistiu de uma tentativa de tirar a própria vida depois de ouvir Mikołaj rir e escutar suas palavras, e então se juntou a ele em suas viagens. Quando uma maldição obrigou Mikołaj a matar a própria família, Ajris enfrentou sua alma acorrentada e encontrou uma forma de libertá-lo, mas ficou mortalmente ferida. Sua alma se separou do corpo, selando a maldição dentro dele, enquanto ela permaneceu no mundo humano por 500 anos. Agora, acompanha Dan como espírito.
  • Sana Gabler: Sana surgiu da maldição de Mikołaj e do corpo de Ajris. Depois que Dan abre o sarcófago onde o corpo deveria permanecer selado para sempre, ele descobre que a maldição desenvolveu consciência. Ele a chama de Sana e a observa entre os humanos para determinar se ela representa uma ameaça.
  • Blanka Surma: Blanka, grande amiga de Dan, estava com ele quando as memórias de Mikołaj despertaram. Ela é meticulosa e uma aluna exemplar, mas também impulsiva e uma excelente lutadora. Em certa época, ganhou o apelido de “Amazon”.
  • Weronika Furman: A presidente do grêmio estudantil é preguiçosa, vive reclamando e prefere deixar o trabalho para os outros. Ela também está ligada a um segredo sobre a criação da escola de Dan e tem um papel fundamental na história.
  • Tatiana Mika: Sempre atrás de histórias sensacionalistas, Tatiana não hesita em se meter onde não deveria. Certa vez, sobreviveu a um encontro com o Último Diabo graças a Dan — uma experiência que moldou seu caráter e suas motivações.
  • Erika Flis: A filha do diretor se rebela contra o pai e as regras que ele impõe a ela. Seu jeito enérgico muitas vezes leva a situações absurdas, e seu destino acaba se conectando inesperadamente ao de Tatiana.
  • Ariel Biernat: Ariel se junta a Erika e Feliks em aventuras cômicas, mas muitas vezes perversas. Suas motivações não são claras, e há um mistério por trás de seu jeito inteligente e preciso.
  • Karen Lasota: Quietinha e distante, Karen parece deslocada da realidade ao seu redor. Sua presença desperta tanto ansiedade quanto curiosidade.

Estilo e apresentação

O jogo usa gráficos inspirados em anime, contornos nítidos e uma paleta de cores bem pensada, além de animações estilizadas e reações expressivas dos personagens. O estilo visual e a narrativa emotiva acompanham uma história que combina mistério e temas sérios com comédia.

Perguntas frequentes

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