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Sobre AI War 2 The Spire Rises

AI War 2: The Spire Rises é uma expansão que adiciona a raça Spire, novas facções, unidades, Arks, torretas, mecânicas e naves modulares. Algumas facções podem arrastar você para uma guerra aberta, enquanto outras continuam sendo vizinhas tranquilas ou lutam suas próprias guerras. Muitas adições estão disponíveis em qualquer campanha com a expansão, enquanto Scourge e Fallen Spire são facções opcionais que você pode ativar no lobby ou por meio de beacons.

Scourge

A IA criou Scourge como uma força auxiliar para eliminar ameaças menores sem envolver seus Processors principais. Ela alterou geneticamente as raças conquistadas e as fundiu em uma força de combate cujos principais membros incluem os Thoraxians, Peltians, Neinzul, Evucks, Burlusts e até mesmo os Spire. De acordo com o cânone, Scourge é aliada da IA, mas você também pode colocá-la como aliada do jogador ou em uma equipe independente.

As forças de Scourge podem atacar de novas maneiras, como enviar naves camufladas para destruir estações de comando econômico atrás das suas defesas. As unidades podem formar Fireteams e coordenar ataques pela galáxia, e Scourge pode mirar em infraestruturas cuja destruição enfraquece o inimigo. Subjugators podem representar uma ameaça e, se você intensificar o conflito o suficiente, a gigantesca Nemesis pode aparecer.

Fallen Spire

A IA derrotou o império Spire na galáxia natal dele. As unidades Spire que chegarem à sua galáxia podem reconstruir o império e buscar vingança, enquanto a IA estuda reatores Spire capturados em laboratórios de pesquisa camuflados. Relíquias ocultas de batalhas passadas também podem ser encontradas por toda a galáxia.

Capture relíquias Spire para obter naves e cidades poderosas. Depois, construa cidades de diferentes estilos e níveis de complexidade, que melhoram à medida que você adiciona mais cidades e estruturas. Suas forças em expansão podem complementar uma campanha normal ou crescer o suficiente para levar a IA a convocar superunidades de volta da guerra além da galáxia. Você pode buscar uma condição de vitória alternativa desenvolvendo suas cidades Spire ou construir até a marca 7 — acima da marca 5 necessária para essa condição de vitória. A progressão da facção é flexível, então você pode se envolver com Fallen Spire até onde quiser, sem precisar se comprometer com uma campanha totalmente focada nos Spire.

A IA pode trazer forças extragalácticas para a luta, incluindo Exo War Units. Várias facções do jogo base, como Nanocaust, Macrophages e Marauders, podem adquirir unidades com tema Spire quando aparecem ao lado de Fallen Spire. Dark Spire também reage com hostilidade aos seus primos imperiais.

Amplie suas forças

A expansão adiciona 30 torretas, cinco Arks, novos objetos capturáveis e naves de ataque e fragatas adaptadas de AI War: Fleet Command. Entre as novas torretas estão a Acid Turret, que faz os inimigos atingidos receberem mais dano de todas as fontes; a Crusher Turret, que funciona como um buraco negro em miniatura; a Counter Sniper Turret, capaz de destruir Sentinel Gunboats; e a Mini Fortress, que pode enfrentar frotas de naves da IA.

As naves que retornam incluem:

  • Bombard: dispara tiros individuais bem lentamente, mas pode destruir tudo o que atingir.
  • Tackle Drone Launcher Frigate: lança drones que agarram unidades inimigas e as puxam até a borda de um poço gravitacional, tirando-as do combate, ou as arrastam na direção das suas unidades.
  • Viral Shredders: atacam corpo a corpo e se replicam de graça após um número suficiente de ataques; as novas cópias também podem se replicar.
  • Tesla Torpedo Frigates: lançam Lightning Torpedoes que causam dano em área e são especialmente perigosas para naves do tipo Swarmer.

Os cinco Arks são naves recuperadas da guerra civil humana. Talvez sejam menos poderosas do que no auge e não tenham algumas das tecnologias necessárias para operar plenamente, mas investimentos podem restaurar sua força. Cada uma oferece uma habilidade diferente:

  • Belle Prime: é especializada em emboscadas, tem muitos pontos de camuflagem e ataca com força as naves que acabaram de chegar a um planeta. Pode destruir ondas de inimigos ou eliminar respostas às suas invasões.
  • Grand Salvage: atrai grupos de naves menores com gravidade artificial e os esmaga, enquanto projeta um campo gravitacional poderoso que dificulta a fuga.
  • Great A’Thomek: desvia ataques de naves próximas com seu campo de atração e se protege com bônus defensivos, ajudando sua frota a resistir a ataques que não causam dano em área.
  • Nodorion Tortid: combina artilharia com um gerador de desgaste que causa dano lento a todas as unidades móveis. O dano se acumula ao longo da batalha.
  • Sol Ater: ajuda você a superar os firewalls da IA com mais eficiência durante invasões, reduzindo a resposta da IA às suas tentativas.

Mude seu império

Dois tipos de jogador oferecem estratégias iniciais diferentes. O Ark Empire começa com um Ark e cinco linhas de naves à sua escolha, em vez de uma Home Command Station. Começa sem um mundo reivindicado nem battlestations, e perder a nave capitânia inicial ao chegar a 0 HP encerra a partida. Essa opção mais desafiadora também pode agradar a quem joga no modo multijogador e quer apoiar outras pessoas em vez de construir um império.

O Spire Infused Empire pode construir naves e estruturas Spire sem usar artefatos para começar a erguer cidades Spire. Ainda não pode construir cidades sem limite, mas permite que você e a IA cheguem às batalhas abertas mais cedo do que no modo Fallen Spire normal.

Certas naves e linhas de naves também podem ser personalizadas por meio de um sistema modular baseado em pontos. Selecione uma frota e use o botão Modules para escolher armas e bônus, incluindo configurações para incomodar o inimigo a longa distância ou cascos mais pesados e resistentes. As naves modulares ganham mais pontos e opções de módulos à medida que sobem de marca, e você pode trocar suas armas durante a batalha para acompanhar o rumo do combate.

Mais adições à campanha

Objetos menores capturáveis, como o Lost Energy Reactor, concedem bônus modestos ao seu império. Se um deles for destruído, o AIP aumenta em 1. Entre as novas mecânicas estão Harmonic, que aumenta o dano de uma unidade quando mais unidades do mesmo tipo compartilham o poço gravitacional de um planeta; amplificação de dano, que aumenta o dano recebido por uma quantidade fixa ou multiplicador; e drone guns, que lançam unidades controláveis cuja eficácia diminui aos poucos com o tempo.

A opção Doomsday, que é opcional, destrói planetas gradualmente, encolhendo a galáxia e aproximando você da IA. Ela não destrói os planetas que você controla nem o Homeworld da IA, e todos os planetas continuam conectados a pelo menos outro planeta, então o processo não pode isolar uma facção menor. Você pode ativar essa opção na aba General do lobby. A expansão também adiciona músicas, incluindo temas separados para os Spire e Scourge.

Mudanças no jogo base

A expansão também traz mudanças para o jogo base. FireTeams foram adicionados à IA e a outras facções ameaçadoras. As melhorias na seleção de alvos, na eficiência da IA e no desempenho afetam todas as facções, façam ou não parte da expansão. A iluminação e os materiais foram aprimorados em todo o jogo, e as naves e estruturas existentes foram retocadas. Você pode carregar partidas rápidas e jogos salvos no lobby para personalizá-los antes de começar uma nova partida. Os recursos de Extragalactic War da IA agora fazem parte do jogo base, permitindo que outras facções e mods também os usem.

Perguntas frequentes

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