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808

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Sobre 808

Em 808, você desperta em uma cela acolchoada sem se lembrar de como chegou lá. Uma voz no seu ouvido se apresenta como Dex e se oferece para ajudar você a recuperar a memória. Você joga como Ash, um paciente da Helix Industries, uma corporação que lida com experiências traumáticas.

As memórias de Ash

Ao longo de 808 dias de terapia, Dex guia você pelas lembranças do passado de Ash: uma galeria de arte que Ash não se lembra de ter visitado, um jogo de fantasia de mesa que Ash não se lembra de ter jogado, um restaurante onde alguém nunca apareceu para encontrar Ash e uma cabana nevada que Ash costumava chamar de lar. O jogo explora o que aconteceu com Ash, o que ainda está acontecendo e o que vem acontecendo há mais tempo do que Ash imaginava.

Exploração e escuta

Este é um jogo narrativo em primeira pessoa, jogado caminhando, olhando, ouvindo e observando. Cada um dos 14 ambientes de memória distintos tem mecânicas próprias, incluindo desenhar em um espaço 3D, jogar dados contra um dragão, rastelar um jardim zen e esperar em uma mesa que ninguém vai ocupar. Uma sobreposição de interface diegética traz informações que não aparecem nos diálogos.

Ash e Dex

A relação entre Ash e Dex é central para a experiência. Os diálogos entre os dois personagens são totalmente dublados e incluem escolhas ramificadas que moldam o tom da relação. O jogo tem um único final e leva cerca de 1 a 1,5 hora para ser jogado sozinho. É um jogo tranquilo, não de terror no sentido tradicional, embora sua história seja inquietante.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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