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3D Bumper Billiards

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Sobre 3D Bumper Billiards

3D Bumper Billiards é um jogo de bilhar que você joga de dentro da bola branca, em uma sala fechada sem mesa nem gravidade. Você dispara pulsos contra 15 bolas numeradas; cada tacada empurra a bola-alvo para a frente e joga você para trás. Como disparar também é a forma de se movimentar, cada tacada define sua próxima posição e pode levar você a uma caçapa.

A sala em movimento

No meio de cada parede há um bumper luminoso, e cada canto abriga uma caçapa cercada por um anel de luzes. As bolas nunca param: os bumpers as mandam de volta para o jogo, as áreas ao redor das caçapas as desaceleram e as colisões reduzem sua velocidade. Conforme a partida avança, a sala fica mais agitada. A tacada de abertura proporciona alguns momentos tranquilos, mas a duração varia a cada vez.

Tacadas e faltas

Segure um botão para carregar um pulso e solte-o para disparar na direção em que estiver olhando. Por exemplo, ao encaçapar a bola 6 depois de fazê-la bater na parede oposta, você pode acabar recuando até a caçapa atrás de você. Uma falta custa uma vida no modo solo ou passa a vez para o outro jogador em uma partida; de qualquer forma, você reaparece em outro ponto da sala.

Modos de jogo

  • Solo: limpe três racks com três vidas.
  • Contra o bot: jogue uma partida melhor de três. O bot precisa virar, mirar e disparar o mesmo pulso que você, e também pode cometer faltas.
  • Dois jogadores, uma tela: joguem uma partida melhor de três, revezando o mouse e o teclado.

Nas partidas, as bolas lisas enfrentam as listradas, e a primeira bola encaçapada determina o grupo de cada jogador. Como as bolas continuam em movimento, não há turnos de espera: você pode disparar quantas vezes quiser. Sua vez só termina quando você encaçapa uma bola do adversário ou comete uma falta. Encaçapar a última bola do adversário garante a vitória no rack.

Arenas e regras

As cinco arenas têm o formato de um cubo, um tetraedro, um octaedro, um dodecaedro e um icosaedro. Os cantos servem de caçapas, então o tetraedro tem quatro e o dodecaedro, vinte. Você pode mudar o tamanho de qualquer arena e ajustar a física, de um movimento lento e flutuante à ação de pinball. O vencedor da partida escolhe o feltro, as paredes e as peças metálicas para a revanche. Cada arena tem seu próprio Hall da Fama.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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