1775: Rebellion
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Sobre 1775: Rebellion
1775: Rebellion é um jogo de estratégia sobre a Revolução Americana. Comande facções do lado britânico ou americano e movimente tropas pelas colônias, lutando pelo controle de cidades e fortes importantes. Jogue contra a IA ou com até quatro jogadores no modo hotseat.
O conflito
Em 1775, as colônias americanas estocam armas e organizam milícias em resposta aos impostos impostos pela Grã-Bretanha. Em 18 de abril, milicianos emboscam uma coluna de 700 soldados britânicos enviada para apreender as armas; 273 soldados britânicos são mortos ou feridos antes que a coluna chegue a salvo a Boston. O jogo representa as 13 colônias originais, além de Maine, Nova Escócia e Quebec, divididas em áreas disputadas pelas facções. Um lado controla uma colônia quando somente suas unidades estão presentes nas áreas dela.
Facções e cenários
Você comanda o Exército Continental, a Milícia Patriota, os Regulares Britânicos ou a Milícia Lealista. As facções aliadas francesa e hessiana podem entrar no jogo por meio de cartas de evento e são controladas pelas forças americanas e britânicas, respectivamente. O jogo inclui três cenários: 1775, 1775 (Curto) e o Cerco de Quebec.
Turnos e cartas
O jogo avança em rodadas, com quatro turnos de facção em cada rodada. A ordem é definida por um sorteio às cegas dos marcadores de turno, então uma facção que joga por último em uma rodada pode jogar primeiro na seguinte. Cada facção tem um baralho de cartas de movimento, cartas de evento e uma carta de Trégua. Em cada turno, uma facção joga uma carta de movimento para manobrar suas tropas e pode jogar quantas cartas de evento quiser. É importante controlar o número exato de cartas de movimento no baralho.
As condições de vitória são verificadas a partir da terceira rodada e, se nenhum dos lados tiver vencido, os pontos de vitória são contabilizados automaticamente ao final da oitava rodada. A carta de Trégua de cada facção também funciona como uma poderosa carta de movimento. Quando as duas facções de um lado jogam suas cartas de Trégua, o jogo termina. Se ambas forem forçadas a jogá-las antes da hora, o jogo pode terminar prematuramente.
Batalhas e movimentação
As unidades de todas as facções participam das batalhas, mesmo quando não é o turno delas. Cada facção usa seus próprios dados de combate: um Acerto remove uma unidade inimiga, um resultado de Fuga envia uma de suas unidades para a área de Unidades em Fuga, de onde ela poderá retornar mais tarde como reforço, e um resultado em branco permite que você use uma Decisão de Comando para recuar uma unidade para uma área adjacente.
Os dados das facções refletem seus diferentes pontos fortes. O Exército Continental americano tem menos chances de fugir e mais chances de acertar, mas rola apenas dois dados por rodada de batalha. Os Regulares Britânicos não têm resultados de Fuga e têm uma alta chance de acertar, mas não fornecem unidades em fuga como reforços a cada turno. As milícias dos dois lados rolam três dados e têm mais resultados de Fuga.
Você pode movimentar exércitos grandes ou pequenos pelas colônias. Um grupo do exército também pode movimentar unidades da sua facção parceira e unidades aliadas, desde que contenha uma unidade da sua própria facção. Em partidas com quatro jogadores, cada facção precisa coordenar suas ações com a parceira.
Modos de jogo
Jogue sozinho contra a IA em um dos três níveis de dificuldade ou no modo hotseat com até quatro jogadores. O jogo é uma conversão do jogo de tabuleiro original e inclui 54 cartas de movimento e evento.
Perguntas frequentes
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