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100 Day Term

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Sobre 100 Day Term

100 Day Term é um jogo de decisões políticas em que você assume o papel de uma pessoa jovem, sem experiência política, nomeada Chief Efficiency Officer da United Spirit of Power (USP). Em um mundo onde o Congresso é um “clube do carimbo” e o Departamento de Defesa é a “Divisão dos Estouro de Orçamento”, você tem 100 dias para reformar o governo enquanto enfrenta a burocracia e as exigências do presidente.

Tome decisões

Você toma uma decisão crucial por dia. Suas escolhas afetam Performance, que representa reformas reais, e Greatness, uma medida de estatísticas vaidosas. Você também precisa administrar a aprovação do presidente: se ela cair demais, você será demitido; se obedecer cegamente, vai virar um fantoche. Expor a corrupção do governo pode provocar retaliações, mas fazer concessões demais pode levar ao fracasso.

O jogo inclui mais de 120 cadeias de eventos. Durante a crise do “Imposto sobre o Ar”, você decide se apoia um imposto sobre as emissões da respiração, afetando os cofres públicos e a revolta da população. Uma crise matemática patriótica pergunta se 2+2=5 deve ser legalizado, colocando a aprovação em jogo contra a educação. Em um acordo de dados alienígenas, você pode trocar escândalos por um visto, com consequências para a liberdade e a dignidade.

Seus 100 dias

Sua jornada começa no Dia 1, quando você assina o “Compromisso de Não Xingar as Impressoras” em um escritório em ruínas. No Dia 30, você se depara com dados falsificados de Performance e precisa escolher entre usar uma “Medalha de Espuma” ou resistir. Até o Dia 100, suas escolhas podem transformar você em herói, estudioso exilado ou santo do sistema.

Você também vai enfrentar dados distorcidos e retórica política, incluindo a questão de saber se o aumento de Performance é real quando Greatness dispara, e a necessidade de desmontar armadilhas como “Santidade do Processo”.

Histórias e finais

Duas histórias levam a resultados distintos: a história da Observação Cósmica pode terminar em “Burocracia Cósmica”, enquanto a história do Ritual do Pântano pode desbloquear “Grande Santo Eterno do Pântano”. O jogo tem sete finais, incluindo resultados em que você alcança a glória, cai em desgraça ou escapa da Terra como cidadão cósmico.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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