Zero to Hero
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 7



Zero to Hero – o grze
Zero to Hero to turowa gra taktyczna, której akcja rozgrywa się w teleturnieju z lat 60. W każdej rozgrywce twoja postać otrzymuje inne supermoce i mierzy się z przeszkodami oraz przeciwnikami, próbując wygrać i zachować swoje moce na zawsze.
Moce i mutacje
Wybierasz dwie moce, których różne zalety i wady kształtują twoją strategię. W kolejnych rozgrywkach możesz odkryć ponad 100 kombinacji. Mutacje mogą modyfikować twoje moce i wzmacniać zdolności. Dostępne mutacje zmieniają się w każdej rozgrywce, więc musisz dostosować się do tego, co otrzymasz.
Walki i ulepszenia
Możesz przystąpić do walki bez ulepszeń albo poświęcić czas na zwiększenie swoich szans na przetrwanie. Jednorazowe mikstury mogą przechylić szalę zwycięstwa. Dzięki szerokiemu wyborowi ulepszeń każda rozgrywka pozwala odkrywać nowe strategie.
Prowadzący teleturnieju
Prowadzący próbują powstrzymać cię przed zostaniem bohaterem. Każdy ma własną arenę i unikalne mechaniki, a ty musisz dostosować się do wyzwań — zarówno podczas obrony, jak i wykorzystywania przewagi.
Twoje bohaterskie czyny
Możesz tworzyć komiksy przedstawiające wyczyny twojej postaci. W grze znajdziesz też mutacje, które oferują nowe sposoby rozgrywki.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Zero to Hero to 45,99 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Zero to Hero to: Windows XP, Intel HD Graphics 3000, 1 GB RAM, 400 MB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Zero to Hero to gra dla jednego gracza.
Tak. Zero to Hero to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











