Keys.gg

Yet Another Research Dog

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 11

Yet Another Research Dog – o grze

Yet Another Research Dog to autobiograficzna gra casualowa o uczłowieczonym psie pracującym jako naukowiec. Oparta na doświadczeniach założyciela studia i innych badaczy, opowiada o psie naukowcu, który mierzy się z długotrwałą presją i nierównym traktowaniem. Wykonujesz liczne zadania szefa, by zarobić na codzienne potrzeby, a przy tym unikasz zwolnienia, głodu i psychicznego wyczerpania.

Historia psa naukowca

Gra czerpie z akademickiej kariery naznaczonej latami nauki i pracy. Naukowiec podejmuje się płatnych zajęć, by pomóc utrzymać rodzinę: pracuje jako asystent dydaktyczny, bierze prace na godziny i obsługuje kasę. Odrabia też zadania za innych i za opłatą uczestniczy w zebraniu rodziców w szkole dziecka.

W instytucie badawczym trudności przysparzają mu odkładający wszystko na później promotor i dwóch współpracowników: jeden niszczy jego sprzęt, a drugi zdobywa dyplom, korzystając z pożyczonych od niego danych badawczych. Naukowiec w końcu pisze rozprawę uznaną za wystarczająco dobrą dla Science, ale promotor przetrzymuje ją przez dziewięć miesięcy. Po dalszej pracy pod presją naukowiec odzyskuje rozprawę w nienaruszonym stanie i słyszy, że jest gotowa do publikacji. Kończy studia, przypomina sobie o życiowym marzeniu, by zostać naukowcem, i wykorzystuje rozprawę, by dostać się do instytutu badawczego.

Po drodze naukowiec przeżywa rozstanie, śmierć członka rodziny, ślub przyjaciela z dzieciństwa i wejście na giełdę firmy innego przyjaciela. Sześć lat młodszy kuzyn lub kuzynka ma dziecko, które dorasta na tyle, by sprzedawać ciasteczka harcerek, podczas gdy naukowiec wciąż czeka na dyplom.

Praca i codzienne życie

Zarządzasz codziennymi potrzebami i rozpraszaczami, takimi jak posiłki, sen, pranie i korki. Współpracownicy mogą zaoferować pomoc albo przysporzyć ci kłopotów, a sąsiad może podarować ci coś miłego. Gra obejmuje 11 dni w grze i zajmuje około 1,5 godziny. Każdy kolejny dzień jest trudniejszy, a co kilka dni pojawiają się nowe mechaniki lub systemy.

Styl gry

Głównym bohaterem jest pies, a wszystkie pozostałe postacie to koty lub psy. Prawie wszystkie elementy gry są narysowane czarno-białymi liniami, co nadaje światu apatyczny i humorystyczny ton. Pies naukowiec w samotności rozmyśla o społeczeństwie, zwraca się ku własnym myślom jako jedynej publiczności i znajduje sposoby, by zamienić smutek w komedię.

Narzędzia w grze bazują na rzeczywistych prototypach, a sposoby ich obsługi zostały specjalnie zaprojektowane.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry