Keys.gg

XNemesis

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 41

XNemesis – o grze

XNemesis to gra podzielona na poziomy, oferująca tryby dla jednego gracza, dla dwóch graczy oraz Battle dla dwóch graczy, w którym jeden gracz może wcielić się w Bossa. Każdy poziom ma własny motyw, postacie graczy, broń, wrogów, broń wrogów, oprawę dźwiękową i Bossa. Możesz też odtwarzać własną muzykę za pomocą funkcji Playlist, kopiując pliki muzyczne do wskazanego folderu.

Rozgrywaj poziomy i dostosowuj je

W Level Designerze możesz dostosować każdy obiekt w grze. Możesz przerabiać dołączone poziomy, dostępne również jako pliki projektów, i korzystać z zasobów zawartych w grze jako gotowych szablonów. Level Designer pozwala budować mapy z kafelków, dodawać postacie, broń, wrogów i Bossów oraz konfigurować transformacje, ataki i ruch. Wrogowie i Bossowie mogą korzystać z wbudowanych schematów ruchu lub podążać ścieżkami narysowanymi przez ciebie myszą.

Możesz dodawać arkusze sprite’ów i sekwencje animacji, animowane tła, muzykę poziomów i Bossów oraz efekty dźwiękowe. Edytor zawiera też narzędzie do zmiany rozmiaru, przycinania i obracania obrazów oraz zmiany przezroczystości kolorów, a także menu testowania, które pozwala sprawdzać poziomy w trakcie pracy. Obiekty mają konfigurowalne właściwości, takie jak ruch, pozycje początkowe, liczba pojawień i pętli, szybkość animacji, prędkość, obrażenia i zdrowie. Możesz tworzyć postacie graczy wyposażone w tarcze, gadżety zwiększające szybkość oraz broń główną i dodatkową, a także definiować niestandardowe hitboksy i obrażenia obiektów. Szablony można eksportować i importować, aby używać ich w innych projektach lub udostępniać za pośrednictwem Steam Workshop.

Narzędzia Level Designera

Większość obiektów można przywrócić do ustawień domyślnych. Poziom można uruchomić z jednym wrogiem i jednym kafelkiem mapy; większość pozostałych obiektów jest opcjonalna, a wiele wymaganych obiektów może korzystać z ustawień domyślnych.

Funkcje gry

Gra obsługuje sterowanie klawiaturą z możliwością zmiany przypisania klawiszy, kontrolery Xbox 360 z możliwością zmiany przypisania przycisków oraz przełączanie między kontrolerem a klawiaturą, a także sterowanie wyłącznie myszą. XNemesis korzysta z dynamicznego silnika gry stworzonego na potrzeby tej produkcji i zintegrowanego z Level Designerem. Obsługuje też wiele rozdzielczości, tryby pełnoekranowy, okienkowy i bez ramek, MSAA oraz różne częstotliwości odświeżania.

Często zadawane pytania

Podobne gry