XCUTE(me)
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 8



XCUTE(me) – o grze
XCUTE(me) to pionowa strzelanka typu shoot ’em up, której akcja rozgrywa się w 2564 roku. Ludzkość toczy wojnę z X.GHOSTS – formami życia z ukrytego wymiaru, znanego również jako Piekło. X.GHOSTS przejęły Ziemię i zamieniły ją w swoje gniazdo. Po schwytaniu wrogiej jednostki podczas bitwy na Dalekim Wschodzie Earth Alliance przeprowadza inżynierię wsteczną jej technologii, by opracować myśliwce Executer i rozpocząć Operację „XCUTE” – ostatnią szansę ludzkości. Wybierz statek Executer pilotowany przez jedną z dziewczyn XCUTE i walcz z czarnym charakterem X.GHOST.
Statki i walka
Do wyboru są trzy myśliwce, a czwarty statek można odblokować. W walce liczy się mechanika anulowania pocisków przez dopasowanie kolorów: używaj czerwonego działa przeciw czerwonym wrogom, niebieskiego przeciw niebieskim, a lasera do spalania pocisków. Dostępna jest również specjalna bomba lub laser.
Etapy i tryby
Gra obejmuje pięć etapów, każdy z bossem, oraz dwie pętle prowadzące do prawdziwego bossa finałowego. Możesz wybrać jeden z trzech poziomów trudności albo wybrać etap w trybie treningowym. Gra zawiera także internetowe rankingi i osiągnięcia.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena XCUTE(me) to 28,99 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania XCUTE(me) to: Windows 7, Intel Core i3, 4 GB RAM, 450 MB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. XCUTE(me) to gra dla jednego gracza.
Tak. XCUTE(me) to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











