WoundWake
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 8



WoundWake – o grze
WoundWake to RPG o Norze, młodej magi z Zakonu, która chroni jedno z ostatnich miast, jakie przetrwały Ostatnią Wojnę Ludzkości. Ludzi pozostało niewielu, a anielscy dowódcy zaczęli pożerać ocalałych. Nora musi stawić im czoła, by ochronić miasto i nie dopuścić do całkowitego pochłonięcia ludzkości.
Wybory i postacie
Poznajesz NPC-ów, odkrywasz ich historie i wpływasz na ich losy. Twoje decyzje bezpośrednio wpływają na poszczególne postacie i mogą oznaczać uratowanie jednej osoby kosztem skrzywdzenia innej. Decydujesz, kto przeżyje, a kto zginie, albo możesz pozostawić postacie ich losowi. W grze jest sześć grywalnych postaci; niektóre odblokujesz, odkrywając i kończąc ich historie.
Walka i śledztwo
Walka toczy się w turowym systemie RPG, który pozwala parować ataki i zadawać obrażenia wrogom. Badasz wydarzenia rozgrywające się między dniem a nocą, odkrywając sekrety i sytuacje pojawiające się tylko o określonych porach. Nora może też grać na skrzypcach, by odblokować sekrety i ujawnić to, co pozostaje ukryte.
Grafika i muzyka
Gra oferuje ręcznie rysowaną pixel artową grafikę, stworzoną od podstaw z myślą o świecie i postaciach, oraz oryginalną ścieżkę dźwiękową skomponowaną, by towarzyszyć przygodzie.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena WoundWake to 25,25 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania WoundWake to: Windows 7, Intel Core 2 Duo, 2 GB RAM, 1,5 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. WoundWake to gra dla jednego gracza.
Tak. WoundWake to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











