Keys.gg

WitchHand

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 11

WitchHand – o grze

WitchHand to karciana gra strategiczna o budowaniu i zarządzaniu sabatem czarownic. Eksplorujesz, rozwijasz się i walczysz w czasie rzeczywistym, zagrywając karty, a jednocześnie zarządzasz robotnikami, produkcją w wioskach i badaniami. Twoje decyzje pomogą sabatowi zdobyć miejsce w Radzie Przeznaczenia, której członkowie wpływają na los wszystkich.

Zbuduj swój sabat

Za pomocą kart zakładasz wioski, ulepszasz ich produkcję i gromadzisz zasoby, by je rozwijać i rozbudowywać. Eksploruj Dziewiąte Królestwo w poszukiwaniu miejsc na wioski, odczynników do twoich zaklęć oraz wskazówek dotyczących tajemnicy nagłego pojawienia się królestwa. Nocą moce twoich czarownic są najpotężniejsze, a niewidzialne siły działają przeciwko tobie. Musisz rozwijać sabat i nim zarządzać, by przetrwać nadciągającą ciemność.

Wybierz swoją czarownicę

Każda czarownica ma własny zestaw zaklęć, budynków i jednostek. Niebiańska Czarownica wzmacnia wioski i ich produkcję, Czarownica Chaosu jest skuteczniejsza w walce z wrogami, a Czarownica Kucharka przygotowuje posiłki poprawiające statystyki. Możesz wybrać czarownicę, która poprowadzi sabat, i decydować o kierunkach badań, kształtując każdą rozgrywkę.

Zawieraj układy z frakcjami

Rada Przeznaczenia nie dowierza twojej wyprawie do Dziewiątego Królestwa. Możesz zawierać sojusze z wrogimi frakcjami albo wypowiadać im wojnę i przejmować ich zasoby. Handel, podarunki i zaklęcia kuli ognia mogą wpływać na twoje relacje z nimi, a handel z lokalnymi frakcjami może pomóc rozwijać wioski. Możesz też starać się o przychylność Rady, by zdobyć jej potężne dary.

Staw czoła Dziewiątemu Królestwu

Możesz walczyć z bestiami z Otchłani, których nieustanne ataki zagrażają twojemu sabatowi i jego misji, albo grać w trybie pokojowym, bez ciągłego zagrożenia wyginięciem. Twój sabat może zająć się handlem, badaniami alchemicznymi lub wojną, starając się zapewnić sobie miejsce w Radzie Przeznaczenia.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry