Keys.gg

WinBolo

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 7

WinBolo – o grze

WinBolo to wieloosobowa gra czołgowa z widokiem z góry dla maksymalnie 16 graczy. Przemierzaj wyspę, zdobywaj bazy i bunkry, buduj umocnienia i walcz o kontrolę nad mapą.

Tryby gry

W grach bez ustalonych drużyn sojusze mogą się zmieniać w trakcie rozgrywki, a zdrady są na porządku dziennym. W trybie turniejowym drużyny ustala się przed rozpoczęciem, a dyplomacja jest wyłączona: dwa obozy walczą, aż jeden z nich przejmie kontrolę nad wszystkimi bazami. W obu trybach obowiązują te same zasady.

Zdobądź kontrolę nad wyspą

Bazy to jedyne miejsca, w których możesz uzupełnić paliwo i amunicję oraz naprawić czołg. Bunkry strzegą ważnych terenów i ostrzeliwują wrogów przemierzających otwarte przestrzenie. Możesz je zdobywać i przestawiać, a następnie wykorzystać przeciwko ich dawnym właścicielom. Ścinaj drzewa, by zdobywać materiały na budowle, buduj drogi, by szybciej się przemieszczać, blokuj wąskie gardła i minuj podejścia.

Pole bitwy zmienia się w trakcie rozgrywki. Zdetonowane miny pozostawiają kratery, które wypełniają się wodą i mogą utworzyć rzeki zmieniające trasy ataków. Drzewa powoli odrastają, ale nadmierna wycinka może doprowadzić do wylesienia wyspy i uniemożliwić naprawę bunkrów.

Narzędzia i przeciwnicy

WinBolo 2.0 zawiera wbudowany edytor map z narzędziami do rysowania, wypełniania i różdżką; tworzenie labiryntów; cztery generatory proceduralne — Turniejowy, Naturalny, Labirynt i Fraktalny —; tekst jako teren; import obrazów; narzędzia symetrii; oraz bibliotekę stempli.

Jego sztuczna inteligencja, GoalHunter, korzysta z priorytetów celów, trajektorii zagrożeń i map wpływu na terytorium. Mózgi są pisane w Lua, a narzędzia uczenia maszynowego pozwalają trenować własne i eksportować je jako przeciwników w grze.

Gra online

Gra obsługuje rozgrywkę międzyplatformową na tych samych serwerach: Windows, Mac, Linux, Steam Deck, iOS, Android i w przeglądarce. Jej kod sieciowy wykorzystuje autorytatywny serwer, kompensację opóźnień przez cofanie stanu na podstawie historii pozycji, predykcję po stronie klienta i adaptacyjny bufor jittera. UPnP i NAT-PMP mogą automatycznie otwierać porty, a UDP hole punching umożliwia połączenie z serwerami za większością domowych routerów.

WinBolo obsługuje 17 języków, także w czacie w grze i nazwach graczy. Wbudowana przeglądarka powtórek z integracją WBN pozwala oglądać i oceniać rozgrywki oraz śledzić mecze innych graczy bez opuszczania klienta.

Historia

Bolo stworzył Stuart Cheshire w 1987 roku. John Morrison rozpoczął prace nad WinBolo w 1998 roku jako nad windowsową reimplementacją — jedynym portem Bolo oficjalnie zaakceptowanym przez Cheshire. Przez ponad dekadę rozwoju WinBolo doczekało się wersji na Linuksa i wspierało społeczność, która rozgrywała turnieje, udostępniała mapy i dyskutowała o strategiach na forach. WinBolo 2.0 kontynuuje tę pracę, zachowując tę samą rozgrywkę.

Często zadawane pytania

Podobne gry