Keys.gg

Wildmark

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 22

Wildmark – o grze

Wildmark to idle RPG o samotnym Strażniku lasu, który odbudowuje gospodarstwo na wyspie pośród chmur. Zbierasz surowce, wytwarzasz wyposażenie, bronisz dzikiej przyrody i odkrywasz nowe regiony. Twój Strażnik i gospodarstwo pracują także podczas twojej nieobecności, więc możesz wpaść na kilka minut albo grać przez cały wieczór.

Gospodarstwo

Gospodarstwo zaczyna jako pusta wyspa. Działki pod zabudowę pojawiają się jako szkice atramentem i nabierają kolorów w miarę stawiania budynków: chatka zmienia się w drewniany domek, a potem w leśną rezydencję; wokół powstają ogród, wędzarnia, pasieka i wieża strażnicza. Budynki wytwarzają surowce, gdy gra jest wyłączona, a zatrudnieni czeladnicy zbierają je dla ciebie przez całą dobę.

Pory roku zmieniają wyspę i wykonywaną na niej pracę. Wiosna przynosi przelotne deszcze i kwiaty, lato — upały i burze, jesień — wichury i mgłę, a zima — śnieg, który pokrywa ziemię. Gdy niebo ciemnieje, latarnie świecą jaśniej. Słychać deszcz bębniący o dach, wiatr szumiący wśród sosen, cykady w upalne popołudnia i świerszcze nocą.

Umiejętności i wyprawy

Możesz rąbać drewno, zbierać plony, polować, łowić ryby i wydobywać surowce — każda umiejętność ma własny rytm. Wytwarzasz też łuki i strzały, wykuwasz broń i zbroje, gotujesz przy ognisku i warzysz błogosławieństwa w kotle. Patrolowanie łąki, mrocznych jodeł i zrujnowanej wieży strażniczej pomaga rozwijać umiejętności, a kartografia pozwala badać teren, odkrywać ukryte miejsca i wyruszać na dalsze wyprawy.

Wildmark składa się z wysp ponad chmurami. Odkryte regiony są malowane na mapie, a niezbadane obszary pozostają atramentowymi szkicami. Wyprawy mogą zaprowadzić cię na Popielne Rubieże — do spalonego lasu, który wciąż pozostaje ciepły pod warstwą popiołu — oraz na Wyspy Burzowej Korony, wysoko ponad burzą. Każdy region zapewnia nowe zajęcia dla wszystkich umiejętności, nowe bestie i Próby, nowy poziom wyposażenia oraz wyższy limit poziomu, aż do 75. Ukryte miejsca obejmują stare skrytki Strażników, zatopione świątynie i strony z opowieściami o świecie.

Walka i rozwój

Wykucie pierwszego ostrza odblokowuje nieskończoną Arenę, gdzie fale coraz silniejszych wrogów nagradzają cię złotem i Męstwem. Możesz je wydawać na stałe ulepszenia w rozbudowanym drzewku. Wśród wielkich bestii grasujących poza szlakami patroli znajdziesz Greywind the Alpha, Warlord Vane i Ironhide the Titan.

Odesłanie Strażnika na emeryturę zapewnia Żar, który możesz przeznaczyć na stałe ulepszenia Dziedzictwa dla kolejnego Strażnika. Osobliwości i relikwie to leśne drobiazgi, które możesz zbierać i dostrajać, by zyskać trwałą moc.

Towarzysze i cele

Twoimi towarzyszami mogą być wiewiórka, pies gończy, wydra, sokół i kruk. Wspólna praca wzmacnia waszą więź, a bliski towarzysz może przemierzać z tobą szlak dowolnej umiejętności. Księga gildii zawiera zadania i rangi dla każdej umiejętności, a strona postępów śledzi wszystko, co udało ci się osiągnąć w Wildmark. Możesz też zatrudnić kartografa, który będzie prowadzić zwiad, gdy ty pracujesz.

Gra przedstawia aktywności jako miejsca w świecie: twój Strażnik stoi w swojej kwaterze w aktualnym stroju, zlecenia wiszą na tablicy ogłoszeń, a towary sprzedajesz przy ladzie wędrownego handlarza. Nie ma tu pasków energii, timerów, na które musisz reagować, ani mikrotransakcji.

Postępy w trybie idle

Twoja aktualna umiejętność, patrol, gospodarstwo i czeladnicy pracują dalej, gdy gra jest wyłączona. Patrole mogą walczyć podczas twojej nieobecności, ale Strażnik wraca do domu na odpoczynek, zanim walka mogłaby przybrać zły obrót. Próby poczekają na twój powrót. Gra pozwala też sprawdzić na każdym ekranie, co robi twój Strażnik, przerwać wytwarzanie w odpowiednim momencie i realizować cele wykraczające poza zdobycie kolejnego poziomu.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry