White Wings
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 13



White Wings – o grze
White Wings to zimowa historia miłosna, której akcja rozgrywa się w szkole Shoba Senior Middle School w prefekturze Shizuoka, podczas ostatniej zimy przed egzaminami wstępnymi. Uczniowie muszą liczyć się z tym, że zostaną rozdzieleni: niektórzy mogą się jeszcze spotkać, a inni już nigdy więcej się nie zobaczą. Fabuła skupia się na Fujiwarze Hiro z klasy 3-A, który zakochuje się w dwóch dziewczynach: Miyazawie Moe i Fukiharze Reice. Wraz z pozostałymi uczniami mierzą się one z miłością, stratą, nękaniem i problemami rodzinnymi.
Hiro i dwie dziewczyny
Miyazawa Moe przenosi się do Shoby po rocznej przerwie w nauce. Jest ładna, dobrze się uczy i trzyma się na uboczu. Po tym, jak była nękana w poprzedniej szkole, trudno jej zaufać innym. Jej rodzice pracują w innym mieście i nie rozumieją, dlaczego musiała zmienić szkołę. Za zdecydowaną, zdystansowaną fasadą skrywa samotność, dąży do celu, jakim jest dostanie się na Uniwersytet Tokijski, i nie potrafi zbliżyć się do Hiro, choć coś ją do niego ciągnie.
Fukihara Reika jest otwarta, ciepła i niekonwencjonalna. Choć ukrywa smutek związany z dorastaniem w rodzinie patchworkowej, bardzo troszczy się o bliskich. Chodzi na korepetycje, by zadowolić matkę i ojczyma, mimo że trudno jej skupić się na nauce. Początkowo Reika namawia Hiro, by odpuścił sobie dziewczyny, które go nie doceniają. Gdy jednak dowiaduje się, że kocha jej przyjaciółkę Moe, wpada w bolesny konflikt. Ostatecznie wybiera Hiro i zmaga się z konsekwencjami ich związku.
Hiro jest wysportowany, ale nie przykłada się do nauki. Od rozwodu rodziców podchodzi nieufnie do relacji uczuciowych. Mieszka z matką i unika konfliktów oraz odpowiedzialności, choć stara się brać pod uwagę uczucia innych. Jego jedynym prawdziwym przyjacielem jest Tenjin Tatsuhiko. Miotany uczuciami do Moe i Reiki Hiro musi zmierzyć się z trudnym wyborem.
Otaczający ich uczniowie
W historii pojawiają się też koledzy i koleżanki z klasy, których lojalność i uczucia wpływają na napiętą atmosferę w szkole:
- Ozasa Megumi: Zdecydowana, impulsywna uczennica, lojalna wobec Naito Amane i Nakiri Sayori. Nie lubi Moe i po odkryciu jej związku z Hiro próbuje ją oczerniać i upokarzać. Ponieważ w szkole obowiązuje zakaz palenia, Megumi ssie lizaki i udaje, że pali.
- Naito Amane: Niepewna siebie i zazdrosna, trzyma się z Megumi i Sayori, bo boi się nękania. Zakochuje się w Hiro, ale później odkrywa, że łączy go z Moe wspólna przeszłość, w którą nikt nie może się wtrącać, i rezygnuje ze swoich uczuć do niego.
- Nakiri Sayori: Popularna piękność ze szkoły i była przewodnicząca klasy. Podoba jej się Tenjin Tatsuhiko, ale boi się mu o tym powiedzieć. Pojawienie się Moe sprawia, że Sayori czuje się zagrożona. Choć sama nie działa przeciwko Moe, zleca Megumi i Amane, by uprzykrzały jej życie.
- Tenjin Tatsuhiko: Jedyny prawdziwy przyjaciel Hiro. Sayori coś do niego czuje.
Oprawa i muzyka
Gra wykorzystuje japońską animację E-mote i zawiera ponad 40 animowanych CG. Jest w pełni udźwiękowiona po japońsku. Zawiera galerię CG i galerię muzyki oraz obsługuje dwujęzyczne napisy. Chata wykonuje utwór otwierający „Pure White”, skomponowany przez Meis Clauson z tekstem Chaty. Akira Ouse śpiewa utwór końcowy „Guilty Snow”, do którego skomponowała też muzykę i napisała tekst; aranżacją zajął się Kyo-ya Fujigami. Za muzykę w tle odpowiada japoński zespół produkcyjny.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena White Wings to 67,35 zł w sklepie Humble Store. To o 26% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 91,99 zł. Są 2 sklepy z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a White Wings trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania White Wings to: Windows XP, Intel Core i5, 4 GB RAM, 5 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. White Wings to gra dla jednego gracza.
W większości tak. Valve ocenia White Wings na Steam Decku jako grę grywalną: działa, ale może wymagać ręcznej konfiguracji.
Kup White Wings o 26% taniej niż na Steam.
White Wings jest dostępne o 26% taniej w sklepach takich jak Humble Store.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











