Keys.gg

Which Sausage, Mate?

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Which Sausage, Mate? – o grze

Which Sausage, Mate? stawia cię za kasą Żopki, kultowej sieci osiedlowych sklepów spożywczych. Wcielasz się w Kazia, byłego górnika, męża i ojca, który próbuje utrzymać rodzinę z pensji kasjera. W trakcie 30-dniowej kampanii fabularnej obsługujesz klientów, przestrzegasz coraz bardziej wymagających zasad i decydujesz, jak podzielić zarobki między potrzeby rodziny i sklepu.

Praca za kasą

Skanujesz produkty, sprawdzasz dokumenty, grillujesz hot dogi i wydajesz resztę co do ostatniego grosza. W miarę jak centrala wprowadza kolejne przepisy, musisz pilnować ograniczeń wiekowych dotyczących napojów energetycznych, sprawdzać kupony i karty lojalnościowe, pobierać opłaty za plastikowe torby i wyłapywać przeterminowane legitymacje studenckie – a kolejka rośnie, a czas ucieka. W zmiany wpleciono trzy minigry: liczenie reszty, obsługę grilla i sortowanie paczek w Paczkoboxie.

Katalog obejmuje ponad 800 produktów w 24 kategoriach, w tym ponad 100 regionalnych specjałów. Sprawdzasz też sześć rodzajów dokumentów, a zamienione zdjęcia, fałszywe numery PESEL i legendarny paszport Bolsat mogą utrudnić ci pracę. Odwiedza cię ponad 100 wyjątkowych postaci, w tym wygadani biznesmeni i handlarze oferujący łapówki, niecierpliwe Kareny, filozofowie w dresach płacący drobnymi, złodzieje sklepowi, babcia w moherowym berecie, podejrzanie wielka nosata małpka i menele koczujący przed sklepem.

Prowadzenie sklepu

Po każdej zmianie dzielisz zarobki na pięć części: czynsz, jedzenie, leki, szkołę i ogrzewanie. Twoja matka potrzebuje operacji, syn potrzebuje pieniędzy na wycieczkę szkolną, zbliża się zima, a rachunek za ogrzewanie rośnie dwukrotnie. Możesz też ponownie zainwestować zyski w sklep, zaczynając od rudery: migoczącej świetlówki, drucianych półek, popękanego linoleum i 60 miejsc na towar. Półki mogą opustoszeć w środku zmiany, a dostawy mogą przyjechać, gdy klienci czekają.

Do sklepu dostępnych jest 40 ulepszeń, ale w jednym podejściu zmieścisz tylko 24. Na każdym poziomie wybierasz jeden z dwóch wariantów, które zmieniają sposób rozgrywki. Rozwój prowadzi do oświetlonej neonami Cyber-Żopki z 140 miejscami na półkach. System budżetowy sprawia, że liczy się każdy złoty.

Święta i decyzje

Gra obejmuje 85 dni i sześć świąt. Każde przynosi 24 sezonowe produkty, dekoracje wnętrza i odpowiednio ozdobione menu główne. W tłusty czwartek na ladzie pojawiają się pączki, a w Wielkanoc zastępuje je baranek z masła. Pierwszego listopada w witrynie palą się znicze, a klienci, których dawno nie widziałeś, wracają do sklepu. W sylwestra niebo nad osiedlem rozświetlają fajerwerki.

Do ciebie należy decyzja, czy przyjąć łapówkę, czy ją zgłosić, wstąpić do związku zawodowego czy pozostać lojalnym oraz oszczędzać na operację matki czy nową ladę. W ciągu 30 dni te wybory prowadzą do jednego z dziewięciu zakończeń – od pełnych nadziei po druzgocące. W jednym z nich zostajesz koronowany na cesarza Żopki. Każde zakończenie odblokowuje bonus w Nowej Grze Plus, a zdobycie wszystkich dziewięciu odblokowuje dziesiąte. Możesz też znaleźć 125 przedmiotów, odkryć 130 interaktywnych zakamarków i trafić na 18 losowych wydarzeń.

Inne sposoby gry

Po zakończeniu fabuły, w 31. dniu, rozpoczyna się Żopka Forever – bez fabuły i mety, za to z rankingami Steam. Tryb I’m Hardcore wprowadza wszystkie przepisy już od pierwszego dnia i nigdy nie pozwala zapłacić, by uniknąć mandatu. Dwa dodatkowe tryby oferują inne sklepy, towary, klientów i zasady:

  • 1670: Sprzedawaj oscypki, starkę i tytoń kapucynów. Merkuriusz Polski to najświeższa prasa na ladzie, a hot dogów nie ma, bo nie ma z czego ich zrobić.
  • 2077: Pracuj w Żopce rozświetlonej neonami, gdzie chleb wychodzi z drukarki, a kabanos jest syntetyczny. Klienci nie płacą już gotówką, więc nie trzeba wydawać reszty.

Często zadawane pytania

Kup Which Sausage, Mate? o 89% taniej niż na Steam.

Which Sausage, Mate? jest dostępne o 89% taniej w sklepach takich jak Kinguin lub Eneba.

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry