Werewolf Party
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 16



Werewolf Party – o grze
Werewolf Party to gra w dedukcję społeczną dla 4–12 osób. Możesz grać ze znajomymi w prywatnych rozgrywkach lub dołączać do publicznych. Gracze trafiają do drużyny mieszkańców wioski albo wilkołaków. Mieszkańcy muszą zidentyfikować i wyeliminować wilkołaka, by ochronić wioskę, a drużyna wilkołaków próbuje zabijać mieszkańców i nie dać się zdemaskować.
Role i umiejętności
Drużyna wilkołaków składa się z wilkołaka, zdrajcy, Pookie i wilczego szczenięcia. Wilkołak poluje nocą, a rano omawia ze zdrajcą, kogo wyeliminować. Zdrajca potajemnie współpracuje z wilkołakiem i zostaje nowym wilkołakiem, jeśli pierwotny zginie. Wilkołak, zdrajca i wilcze szczenię widzą swoje imiona na czerwono, więc muszą zachować dyskrecję podczas rozmów w obecności mieszkańców.
Pookie to nieśmiertelna, kocia sojuszniczka, którą można zabić tylko „Świętym Klapsem” kapłana. Jeśli wilcze szczenię zostanie przegłosowane i wyeliminowane, wywoła Noc Krwawego Księżyca, chyba że dwóch mieszkańców poświęci się przy bramie cmentarza. Jeśli zginą zarówno wilkołak, jak i zdrajca, wilcze szczenię zostaje nowym wilkołakiem.
Do drużyny mieszkańców należą mieszkańcy wioski, strażnik, jasnowidz, kapłan, wiedźma, klaun, bezsenny, Moosklar i przeklęci mieszkańcy. Ich umiejętności to:
- Mieszkaniec: Nie ma specjalnych mocy, ale bierze udział w głosowaniach i dedukcji. Ostatni mieszkaniec dostaje nocą widły.
- Strażnik: Każdej nocy umieszcza przy łóżku tarczę, która blokuje atak wilkołaka.
- Jasnowidz: Odwiedza dom gracza, zanim obudzi się wilkołak, by ustalić, czy jest niewinny (drużyna mieszkańców), czy winny (drużyna wilkołaków).
- Kapłan: Może raz dziennie spoliczkować jednego gracza. Winny gracz — wilkołak, zdrajca lub Pookie — ginie; jeśli cel jest niewinny, ginie kapłan.
- Wiedźma: Raz dziennie może spróbować przemienić mieszkańca w przeklętego mieszkańca. Zielony dym oznacza powodzenie, a czerwony — że celem był wilkołak. Nieudana próba natychmiast zabija wiedźmę.
- Przeklęty mieszkaniec: Zaczyna jako zwykły mieszkaniec, a potem wiedźma przemienia go, by walczył po stronie dobra. Przyłapany nocą ginie.
- Klaun: Nocą zakłada śpiącemu graczowi buty klauna. Spowalniają one wilkołaki i przyspieszają mieszkańców, pomagając im uciec.
- Bezsenny: Po przebudzeniu nie zasypia, po cichu obserwuje noc i nosi widły do obrony.
- Moosklar: Ćwiczy w dzień, by nabrać siły, a nocą może siłować się z wilkołakiem, by uratować drużynę.
Dzień i noc
W dzień gracze dyskutują, grają i głosują. Noc zaczyna się wcześniej, jeśli połowa wioski pójdzie spać. Nocą role budzą się po kolei, a jako ostatni budzi się wilkołak. Pierwszego dnia gracze nie mogą używać mocy ani głosować.
Aby zagłosować, gracze idą do wieży w wiosce i ciągną za linę. Uprawnieni do głosowania gracze zostają tam teleportowani, a głos można zmienić w panelu otwieranym klawiszem K.
Wioska i aktywności
W wiosce jest 12 łóżek rozmieszczonych w kilku domach. Gracze mogą spać, chować się lub wchodzić w interakcje w budynkach albo zdrzemnąć się na ławce na zewnątrz. Dom Zabaw jest centrum wioski: w dni, w których jest otwarty, działa sklep Lycan, dostępne są minigry, a gracze mogą dokonywać prywatnych wymian LC.
Każdą minigrę można rozegrać raz na pół dnia, aby zdobyć Lycan Coins (LC):
- Próba siły: Zdobądź 1 LC za przegraną lub 6 LC za wygraną.
- Zapalanie świec: Zdobądź 1 LC za przegraną lub do 6 LC, w zależności od liczby zapalonych świec.
- Idealne rąbanie kłody: Zdobądź 1 LC za przegraną lub 3 LC za wygraną.
- Równowaga błazna: Zdobądź 1 LC za przegraną lub 3 LC za wygraną.
- Sztuczka z kubkami: Zdobądź 1 LC za przegraną lub do 8 LC dzięki hazardowi.
- Rzut podkową: Zdobądź 1 LC za przegraną lub 5 LC za wygraną.
- Mistyczna sekwencja: Zdobądź 1 LC za przegraną lub 5 LC za wygraną.
- Zakręć kołem fortuny: Zależnie od szczęścia uzyskasz jeden z sześciu losowych wyników.
Specjalne mechaniki
Człowiek może użyć Nocnego Ołtarza, by zamknąć wilkołaka na jedną noc. W prywatnych kabinach gracze mogą potajemnie wymieniać się LC, maksymalnie 5 LC dziennie. Po śmierci gracze przechodzą do pierwszoosobowego trybu ducha, w którym mogą wędrować, słyszeć żywych i rozmawiać z innymi duchami.
Gra oferuje także przestrzenny czat głosowy 3D, czat tekstowy, system publicznych i prywatnych rozgrywek, mechanikę ucieczki statkiem oraz wiele domów i opcji spania.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Werewolf Party to 36,99 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Werewolf Party to: Windows 10, Intel HD Graphics 4000, Intel Core i5-2500, 4 GB RAM, 1 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Tak. Werewolf Party ma tylko tryb wieloosobowy. Obsługuje kooperację online i PvP online.
W większości tak. Valve ocenia Werewolf Party na Steam Decku jako grę grywalną: działa, ale może wymagać ręcznej konfiguracji.
Tak. Werewolf Party to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











