Keys.gg

We Were Here Before

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 9

We Were Here Before – o grze

We Were Here Before to interaktywna gra fabularna, w której zarządzasz przygraniczną osadą, o której już zaczyna się zapominać. Horyzont pulsuje na środku twojego stołu, sprowadzając przybyszów i wydarzenia, których nie przewidziałaby żadna karta osady. Czytasz każdą opowieść i podejmujesz decyzję, której nie da się cofnąć. Rozgrywka trwa 45–60 minut, a historia obejmuje 24 wątki i ponad 120 możliwych zakończeń, z których w każdej rozgrywce poznasz cztery.

Zarządzaj osadą

Wśród przybyszów znajdziesz kupca, który wie, co zamówisz, zanim złożysz zamówienie, dziecko przybywające trzy dni przed swoją matką oraz weksel na nazwisko, które wciąż pojawia się w worku pełnym różnych drobiazgów. Decydujesz, jak zareagować, nie widząc żadnych wartości liczbowych; konsekwencje ujawniają się w tym, co spotyka osadę i jej mieszkańców. Możesz zdecydować, czy otworzyć skarbiec, czy go zapieczętować, spłacić dług czy znaleźć klauzulę, która uniemożliwi jego uregulowanie, a także powiedzieć osadnikowi, co się z nim dzieje, albo zachować to dla siebie.

Osada i pogranicze pamiętają twoje decyzje. Bureau of Metaphysical & Philosophical Research ma własne zdanie na temat twoich działań, ale nie ma uprawnień, by na nie reagować.

Zbuduj dziedzictwo

Twoje wybory pozostawiają zasoby — biurokrację, pamięć, dobrobyt i fragment — które stają się fundamentem osady. Rozmieść je na siatce, by wznieść przygraniczne zabudowania, rynek, targowisko lub archiwum. Gdy opowieść dobiega końca, otrzymujesz Dzielnicę Dziedzictwa nazwaną na cześć twoich dokonań, na przykład Dom Rozliczeń, Cichy Pomiar lub Pewny Ogród. Znajdź dla niej miejsce na siatce: to, co budujesz, odzwierciedla twój sposób rządzenia.

Horyzont i Bureau

W końcu Horyzont pochłania każdą osadę. W kolejnych rozgrywkach mogą powracać szczegóły z poprzednich opowieści: wybrane przez ciebie imię może paść z ust nieznajomego, zamknięta odnoga może pojawić się na ścieżce, którą nie podążyłeś, a echa upadłych osad mogą ponownie przekroczyć granicę. Każdy powrót niesie ze sobą coś, co pogranicze ci pozostawiło, gdy próbujesz zrozumieć, czego chce Horyzont i czy można go powstrzymać.

Gdy Horyzont zakończy swoje dzieło, Bureau of Frontier Settlement Assessment & Proposal Division wystawia formularz 7-C — biurokratyczny nekrolog sporządzony na podstawie twoich decyzji, zbudowanych przez ciebie dzielnic i tego, jakim gubernatorem się stałeś. To dokument, nie wynik, i może wspominać decyzje, o których zapomniałeś. Bureau umieszcza go w aktach, niezależnie od tego, czy go przeczytasz.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry