Keys.gg

We Are So Dead

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 27

We Are So Dead – o grze

We Are So Dead to sieciowa gra kooperacyjna o seansach spirytystycznych dla 2–6 graczy. Na początku każdej sesji jeden z graczy zostaje duchem. Widzi demona, zagrożenia, relikwie i wyjście, ale nie może rozmawiać z żywymi ani ich dotykać. Żywi muszą odczytywać wiadomości ducha, zebrać wszystko, czego wymaga rytuał, i przepędzić demona przed wschodem słońca.

Porozumiewaj się ze zmarłymi

Duch może przesuwać wskaźnik tabliczki Ouija, by coś wskazać, odpowiedzieć „tak” lub „nie” albo literować słowa. Żywi zadają duchowi pytania i próbują odczytać jego wiadomości pod presją; tabliczka to jedyny niezawodny sposób przekazywania całych słów. Duchy mogą też sprawiać, że światła migają, otwierać i zamykać drzwi, przenikać przez żywych, by poczuli ich obecność, a w ostateczności krzyczeć. Duchy słyszą żywych i inne duchy, ale żywi nie mogą ich usłyszeć.

Znajdź relikwie

Tylko duch widzi, gdzie znajdują się relikwie i jakie zagrożenia czyhają na żywych. Duchy przeszukują dom w poszukiwaniu przedmiotów potrzebnych do rytuału, a następnie prowadzą żywych, gdy ci zanoszą każdą relikwię z powrotem do tabliczki i unikają niewidocznych zagrożeń. Zasady demona, czas i jego położenie zmieniają się w każdej sesji, a poznają je tylko zmarli.

Przepędź demona

Gdy wszystkie relikwie zostaną zebrane, duch może odczytać prawdziwe imię demona. Żywi muszą przeliterować je na tabliczce, by przepędzić demona i uciec przed wschodem słońca. Gracze porwani przez demona dołączają do zmarłych, dodając kolejny głos do seansu i pomagając znaleźć relikwie oraz ostrzec żywych.

Zejdź w głąb domu

Pod domem znajduje się dziewięć pięter. Przepędź demona z każdego piętra, by odblokować kolejne. Każdy poziom znajduje się dalej od wschodu słońca i skrywa coś, czego nie było piętro wyżej. Możesz spróbować dotrzeć na sam dół i pokonać piętro 9.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry