Keys.gg

Wars Across the World

Oferty

DLC

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 13

Wars Across the World – o grze

Wars Across the World to turowa gra strategiczna oparta na jednym zestawie zasad opisującym konflikty od czasów prehistorycznych po współczesność. Scenariusze mogą przedstawiać zarówno wojny historyczne, jak i alternatywne wersje historii oraz konflikty fantasy i science fiction — na lądzie, morzu, w powietrzu lub w kosmosie. Gra zawiera samouczek i 10 scenariuszy, a także obsługuje rozgrywkę solo, hot seat i przez e-mail (PBEM).

Scenariusze

Podstawowy pakiet zawiera 10 scenariuszy:

  • HAMILKAR 264: Pierwsza wojna punicka, pierwszy konflikt między Rzymem a Kartaginą.
  • HASTINGS 1066: Normanowie, wikingowie i Sasi walczą o koronę Anglii.
  • SARATOGA 1777: Bitwa podczas wojny o niepodległość Stanów Zjednoczonych.
  • WATERLOO 1815: Ostatnia kampania Napoleona.
  • BULL RUN 1861: Pierwsza wielka bitwa wojny secesyjnej w Stanach Zjednoczonych.
  • MISSOURI 1861: Walka o kontrolę nad kluczowym stanem na zachodzie.
  • NORMANDIE 1944: Operacja desantowa na wybrzeżu Francji.
  • BULGE 1944: Ostatnia niemiecka ofensywa na zachodzie podczas II wojny światowej.
  • SIX DAYS 1967: Wojna sześciodniowa między Izraelem a jego arabskimi sąsiadami.
  • BERLIN 1945: Klęska nazistów z rąk Sowietów.

Tury i mapy

Gracze wykonują ruchy na zmianę — najpierw jeden, potem drugi — a każdy kontroluje jedną stronę konfliktu, która może obejmować kilka nacji. Mapy podzielono na regiony o zróżnicowanym terenie, a w niektórych scenariuszach znajdują się na nich również obiekty, takie jak porty, twierdze i lotniska. Jeśli wymaga tego scenariusz, regiony mogą także zapewniać dochód. Skala różni się w zależności od scenariusza: jednostka lądowa może reprezentować batalion lub całą armię, region może obejmować kilka kilometrów kwadratowych albo całe państwo, a tura może trwać kilka godzin lub wiele lat.

Siły zbrojne i bitwy

Jeśli w scenariuszu gracze muszą utrzymywać lub kupować siły albo zdobywać karty wydarzeń, obowiązuje prosty system dochodów. Jednostki lądowe, morskie i powietrzne obejmują piechotę, kawalerię, artylerię, partyzantów, okręty podwodne, lotniskowce, myśliwce, słonie i baterie przeciwlotnicze. Jednostki można łączyć w stosy. Dowódcy zwiększają podstawowe wartości bojowe swoich stosów, zapewniają punkty morale wykorzystywane do określenia zwycięstwa lub porażki i są niezbędni do przeprowadzania ataków.

Gdy w tym samym regionie znajdą się wrogie stosy, rozpoczyna się bitwa. Walka rozstrzygana jest w półtaktyczny sposób, w dwóch kolejnych rundach. Gra oblicza premie, kary i morale obu stron oraz umożliwia zagrywanie kart wydarzeń; jednostki po obu stronach zazwyczaj strzelają jednocześnie. Straty są zapisywane jako trafienia i panika, które wpływają na morale armii i mogą doprowadzić do rozgromienia, pościgu oraz przełamania.

Karty wydarzeń i scenariusze

Każda ze stron otrzymuje kilka zestawów kart wydarzeń, które mogą wpływać na sojusze, dochody, przemieszczanie się, pogodę, dowodzenie, liczbę i jakość wojsk oraz taktyczne aspekty bitew. Gracze uczą się wspólnych zasad tylko raz, a przed rozgrywką poznają szczegóły i zawartość każdego nowego scenariusza. Gra udostępnia również edytor, który pozwala dostosowywać scenariusze i tworzyć nowe.

Często zadawane pytania

Kup Wars Across the World o 85% taniej niż na Steam.

Wars Across the World jest dostępne o 85% taniej w sklepach takich jak YUPLAY, Kinguin lub Gameseal.

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry