Keys.gg

Walkerman

Oferty

DLC

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 16

Walkerman – o grze

Walkerman to visual novel o Jorgenie, młodym łowcy potworów znanym jako walkerman. Bada nadprzyrodzone istoty w mieście Midgard i poza nim, poznaje zasady, którymi się kierują, a następnie wykorzystuje je, by je pokonać. Jego wybory kształtują życie zarówno podczas śledztw, jak i poza nimi.

Poluj na potwory

Każdy akt skupia się na zbadaniu jednej istoty. Przyglądasz się swojej zdobyczy, zbierasz potrzebne przedmioty i stajesz do walki. Każda istota rządzi się własnymi zasadami i ma konkretną słabość, na przykład nie potrafi przekroczyć soli ani przejść przed lustrem. Uważna obserwacja i sprytne wykorzystanie przedmiotów zdecydują, czy Jorgen wykona zlecenie, czy pochłonie go noc.

Pokieruj Jorgenem

Większość gry składa się z fragmentów visual novel, w których prowadzisz Jorgena przez śledztwa i osobiste problemy. Historia rozgałęzia się w zależności od twoich decyzji, które mogą radykalnie odmienić jego życie.

Walka toczy się na izometrycznym polu przypominającym planszę do gry. Wybierasz spośród różnych akcji, takich jak ruch, używanie przedmiotów czy podejmowanie decyzji w ułamku sekundy. Każde starcie można rozwiązać na kilka sposobów, zależnie od zebranych przedmiotów i twojej wiedzy o danej istocie.

Odcinki historii

Historia składa się z pięciu obszernych odcinków i zawiera abstrakcyjne zagadki rozwiązywane na podstawie opisów. Opisane akty to:

  • Prolog: Istota w Weald: Dziewiętnastoletni poddany Jorgen rozpoczyna nietypową karierę łowcy potworów. Zanim dotrze do Midgardu, przypadkowe spotkanie wciąga go w świat poza światłem i rozumem.
  • Akt 1: Witaj w Midgardzie: Jorgen przybywa do podupadającego miasta-państwa pełnego podejrzanych postaci i niebezpiecznych nocy. Odrzucony i rozgniewany na swoich rodaków rozpoczyna samotną rewolucję.
  • Akt 2: Dziewczyna ścigająca stada: Po przetrwaniu pierwszego zlecenia Jorgen zostaje rozdarty między wymaganiami rodziny, religii i pracy. Staje też w obliczu złowrogiej propozycji, a pomocy udziela mu nieoczekiwana sojuszniczka.
  • Akt 3: Teorie: Rozczarowany swoją pracą i otoczeniem Jorgen szuka nowej drogi dla siebie i Midgardu. Głosiciele teorii z miasta-państwa podsuwają różne możliwości, choć ich lekarstwo może się okazać gorsze od choroby.

Ilustracje i muzyka

Gra zawiera ponad tuzin ilustracji, dziesiątki unikalnych, w pełni ilustrowanych postaci oraz obszerną ścieżkę dźwiękową z nowymi utworami w każdym odcinku. W menu dodatków znajdziesz galerię CG i pokój muzyczny.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry