Keys.gg

Vossarium

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 10

Vossarium – o grze

Vossarium to psychologiczna przygodowa gra grozy z perspektywy pierwszej osoby. Mira Voss budzi się w świetle jarzeniówek w zamkniętym ośrodku badań neurologicznych. Jej rozmowę telefoniczną z matką przerwał krzyk. Ośrodek ma już akta Miry. Aby się stamtąd wydostać, bohaterka eksploruje opuszczone skrzydła badawcze, naprawia niesprawne systemy, przeżywa eksperymenty i unika Guardiana, który wciąż przemierza korytarze. Dokumentacja wcześniejszych pacjentów i zebrane dowody łączą nazwisko Voss z ośrodkiem od znacznie dłuższego czasu, niż Mira sądziła.

Eksploruj ośrodek

Połączone ze sobą laboratoria, skrzydła pacjentów i przestrzenie eksperymentalne w Vossarium kryją opowieści środowiskowe, ukryte obszary i sekrety. To, co zaczyna się jako opuszczony ośrodek badawczy, staje się coraz dziwniejsze, gdy Mira zapuszcza się w jego głąb. Bohaterka wchodzi w interakcje z terminalami, maszynami, kamerami i sprzętem eksperymentalnym, rozwiązując różnorodne zagadki i minigry. Obserwacja i zrozumienie otoczenia często mają większe znaczenie niż samo znalezienie klucza.

Staw czoła zagrożeniom

Mira musi ukrywać się przed Guardianem, panować nad otoczeniem i poznać zachowanie nieustannego zagrożenia czającego się w ośrodku. Czasami najlepszym rozwiązaniem jest ucieczka, a czasami nie. Niektóre spotkania przeradzają się w stylizowane walki turowe, w których liczą się nie tylko ataki, lecz także wyczucie czasu, opanowanie i mechaniki obronne. Każdy przeciwnik może rządzić się własnymi zasadami, a starcia nie muszą zawsze kończyć się tak samo.

Somneth i rzeczywistość

Somneth przenika ściany, maszyny i zapomniane eksperymenty niczym żywa infekcja. Im bardziej Mira świadomie wchodzi z nim w interakcje, tym mniej stabilna staje się rzeczywistość: pomieszczenia przybierają obrzydliwy fioletowy odcień, wspomnienia stają się zawodne, a różne rzeczy reagują na wybory, których nie powinny rozumieć. W końcu coś w Vossarium może zauważyć, że Mira nie jest jedyną osobą podejmującą te decyzje.

Niemożliwa architektura, zmieniające się otoczenie i nieeuklidesowe przestrzenie stopniowo łamią zasady ustanowione wokół Miry. Niektóre miejsca w Vossarium po prostu nie mogą istnieć.

Wybory i zakończenia

Opcjonalne odkrycia, ukryte fragmenty i decyzje podejmowane w całym ośrodku mogą zmieniać spotkania, ujawniać nowe informacje i prowadzić Mirę różnymi ścieżkami. Vossarium oferuje wiele tras i zakończeń, w tym sekrety dla graczy gotowych podważyć to, co mówi im gra.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry