Keys.gg

Verdant Requiem

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 11

Verdant Requiem – o grze

Verdant Requiem to taktyczne RPG z rozbudowaną fabułą, opowiadające o wojnie między trzema narodami, których sprzeczne ideały kształtują los całego kontynentu. Towarzysz Leonisowi i jego kompanom w rozgałęziających się wątkach fabularnych. Twoje decyzje wpływają na otaczających ich ludzi, kierunek rozwoju armii i przyszłość krainy. Nie jest to prosta walka dobra ze złem: na konflikt wpływają zasoby, wiara, potęga militarna i interesy narodowe.

Trzy narody w stanie wojny

Jeden naród dysponuje bogatymi zasobami, drugi kształtuje wiara, a trzeci rozwija się dzięki handlowi i nauce. Każdy ma własną sytuację i powody, by walczyć – dotyczy to również tych, którzy sprzeciwiają się Leonisowi. Główny wątek śledzi jego losy, a opcjonalne scenariusze i retrospekcje postaci pokazują wydarzenia z perspektywy jego kompanów oraz mieszkańców wszystkich trzech narodów.

Gra oferuje trzy ścieżki fabularne, które rozgałęziają się w rozdziale 10. W zależności od twoich wyborów mogą zmienić się odwiedzane narody, znaczenie niektórych map, pozycje sojuszników i zakończenie. Każda ścieżka zajmuje około 12–17 godzin, a główny wątek wraz z opcjonalnymi scenariuszami zapewnia łącznie ponad 40 godzin rozgrywki. Szacunki zakładają, że nie korzystasz z automatycznych bitew, przyspieszania ani pomijania treści.

Dowódź swoją armią

Między bitwami zarządzasz solą, żywnością i minerałami. Zasoby te wspierają logistykę armii i można je również wykorzystać w placówkach. Mobilna kantyna i Laboratorium Badań Minerałów Arkanicznych to jedne z systemów pomagających utrzymać twoje siły. Usposobienie Leonisa zmienia się w zależności od twoich działań, wpływając na jego zdolności, sojusznicze jednostki i całą armię. Może też oddziaływać na ważne rozgałęzienia fabuły.

Porażka w bitwie nie oznacza trwałej śmierci postaci, choć ranne jednostki mogą otrzymać kary. W porównaniu z wieloma tradycyjnymi taktycznymi RPG-ami obsada grywalnych postaci jest mniejsza, a większy nacisk położono na pochodzenie każdej postaci, jej miejsce w świecie, relacje i osobistą historię. Rozmowy wsparcia są udźwiękowione, a podczas nieudźwiękowionych spotkań przy herbacie możesz spędzać czas z poszczególnymi postaciami i rozmawiać na różne tematy.

Bitwy taktyczne

Walka wykorzystuje znane z taktycznych RPG-ów systemy, takie jak trójkąt broni, ciosy krytyczne, skuteczne obrażenia i umiejętności. Ustawienie jednostek ma też znaczenie dla systemu dobijających ataków z flanki, a każda postać może korzystać ze Sztuk walki, które podkreślają jej indywidualne atuty. Rozmieszczenie jednostek, wybór postaci rozpoczynającej atak i moment użycia Sztuki walki mogą odmienić przebieg bitwy.

Historie postaci

Opcjonalne scenariusze i wydarzenia z retrospekcji ukazują perspektywy inne niż ta z głównego wątku Leonisa. Gra zawiera ponad 40 000 japońskich znaków w udźwiękowionych rozmowach wsparcia oraz ponad 50 000 japońskich znaków w nieudźwiękowionych dialogach podczas spotkań przy herbacie. Rozmowy te przybliżają osobowości, wartości i relacje postaci, odsłaniając również ich oblicza, których możesz nie zobaczyć na polu bitwy.

Oprawa i funkcje

Walka obejmuje portrety postaci pojawiające się na ekranie i specjalne efekty Sztuk walki. Sceny wydarzeń budują atmosferę za pomocą pogody, mgły, oświetlenia i efektów kamery, a także symulowanego bloom, odbić wody i szumu. Portrety postaci mrugają, sprite'y na mapie mają dodatkowe animacje, a gra wykorzystuje zmodyfikowaną i oryginalną grafikę pikselową. Autorskie przetwarzanie grafiki interfejsu odzwierciedla motyw równowagi.

  • Trzy ścieżki fabularne rozgałęziające się w rozdziale 10
  • Ponad 40 godzin rozgrywki w ramach głównego wątku i opcjonalnych scenariuszy
  • Logistyka wojskowa wykorzystująca sól, żywność i minerały
  • Zmiany usposobienia wpływające na Leonisa, sojusznicze jednostki, armię i rozgałęzienia fabuły
  • Brak trwałej śmierci postaci, choć pokonane jednostki mogą otrzymać kary za rany

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry