Keys.gg

Veillombre

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

Veillombre – o grze

Veillombre to wieloosobowa gra grozy, w której przeszukujesz dom w poszukiwaniu klucza do wyjścia, pilnując świec na waszych głowach. Bez płomienia nie możesz biegać, szukać ani nikogo ratować. Wosk się topi, zdrajcy mogą zdmuchiwać świece, a potwory wysysać z nich światło. Sojusznik, który upadnie w ciemnym pokoju, znika. Aby go przywrócić, ktoś musi zanieść płomień do jego ciała.

Przeszukaj dom

Za pomocą koła akcji możesz otwierać i przeszukiwać szuflady, barykadować drzwi, ukrywać się, wymieniać przedmioty lub udawać, że to robisz. Znajdziesz zapałki, świece, deski i drobiazgi na sprzedaż u handlarza, a także jedyny klucz otwierający wyjście. Gdy drzwi się otworzą, rozlegnie się dzwon i rozpocznie się odliczanie: uciekaj, zanim dobiegnie końca, bo inaczej dom cię zatrzyma.

Uważaj na okna

Za szybami czai się istota, a jej oddech niesie się coraz dalej, gdy się zbliża. Zasłoń okno lub zabarykaduj je, zanim wejdzie do środka; gdy już się tam znajdzie, będzie niewidzialna. Żółte oczy za kratką w podłodze oznaczają, że coś obserwuje cię z kanałów wentylacyjnych. Nie zwlekaj albo przybij deskę nad kratką.

Wybieraj drzwi

Zamknięte drzwi tłumią dźwięki i powstrzymują istoty, ale mogą też uwięzić z tobą coś w pokoju. Zajrzenie przez dziurkę od klucza zajmuje dwie sekundy. Zabarykadowane drzwi zapewniają natychmiastowe schronienie, ale każdy może z nich skorzystać, więc mogą też być pułapką zastawioną przez zdrajcę.

Zdrajcy i głosowania

W trybie Morderstwa możesz zdmuchnąć świecę innego gracza od tyłu, ogłuszyć kogoś samotnego w ciemności, zabrać jego rzeczy, zastawić pułapkę w szufladzie albo uciec przez kanały wentylacyjne. Potem możesz oskarżyć pozostałych. Głosowanie może zakończyć grę: zdemaskowany oszust zostaje stracony, a niewinny gracz wygnany z domu powraca jako Potwór.

Zostań Potworem

Jeśli niesłusznie cię wygnano, powracasz jako Potwór. Na zewnątrz, w świetle księżyca, widzisz w ciemności, ale światło cię parzy. Wyważ okno, wysysaj płomienie graczy i gaś je jeden po drugim.

Uważaj na słowa

Głosy niosą się w zależności od odległości, a przez ścianę są ledwie słyszalne. Martwi gracze mogą rozmawiać tylko z innymi martwymi graczami. Strach także może cię zdradzić: w ciemności inni mogą usłyszeć nawet łomot twojego serca.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry