Keys.gg

Kup Unhappy Ever After – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 20

Unhappy Ever After – o grze

Unhappy Ever After to mroczne, pełne humoru RPG o Sophii, uczennicy bibliotekarki na dworze królowej Anny Stuart, żyjącej w XVIII-wiecznej Anglii. Zła wiedźma porywa ją z domu, a Sophia próbuje znaleźć drogę powrotną i szansę na zemstę w dziwnym świecie pełnym potworów. Jej decyzje mogą mieć katastrofalne skutki, a śmierć może dosięgnąć każdą postać, niezależnie od jej sławy czy znaczenia.

Dwanaście księstw

Żądny władzy cesarz próbuje przejąć kontrolę nad dwunastoma księstwami, korzystając z pomocy swoich magicznych Strażników Powinowactwa. Sophia zostaje wciągnięta w rebelię, w której jej umiejętności mogą pomóc zadecydować o losie świata. Zwiedza steampunkowe kryjówki technomagów, opuszczone od czasów mitycznej Ery Słów, niepokojący podziemny świat zwany Purpurą, gdzie wszystko pożąda ciała, oraz mroczne lasy spowite klątwą Złowrogiej Zarazy. Po drodze zawiera przyjaźnie i przeżywa nieoczekiwany romans.

Świat jest pod wpływem pradawnej magicznej klątwy, która uniemożliwia jego mieszkańcom czytanie. Odkrywając starożytne magiczne teksty, Sophia zdobywa umiejętności, dzięki którym może rzucić wyzwanie najpotężniejszym Strażnikom Powinowactwa cesarza, a być może także wiedźmie, która porwała ją z domu. Fabuła wywraca też do góry nogami znane postacie i sytuacje z baśni, w tym Jasia i Małgosię oraz Czerwonego Kapturka. Poruszane tematy obejmują intrygi polityczne, zamachy stanu, terroryzm, narkomanię, morderstwo i zemstę.

Eksploruj i dokonuj wyborów

Możesz swobodnie przemierzać świat, wybierając, komu pomóc, a kogo pozostawić własnemu losowi. 14-godzinna historia obejmuje zadania poboczne. Po jej zakończeniu możesz kontynuować rozgrywkę, podejmując się kolejnych zadań i rozwijając postać oraz obóz bazowy. Rozwój postaci odzwierciedla dorastanie Sophii, a jej towarzysze wnoszą do gry własne historie, rozmowy i osobowości.

Magia i przetrwanie

System magii wymaga poświęcenia siły jednej umiejętności, by zyskać słabość w innej. System narkotyków obejmuje handlarzy i zadania. Cykl dnia i nocy kładzie postacie spać, podczas gdy nocą na zewnątrz wychodzą potwory.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry