Keys.gg

Undying Flame

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

Undying Flame – o grze

Undying Flame to roguelite survivalowy z widokiem z góry, w którym odpierasz fale wrogów, dbając o żywe ognisko. Stworzenia wyłaniają się z ciemności — strzelaj do nich, zbieraj upuszczane przez nie drewno i dorzucaj je do ognia. Nie ma paska zdrowia: o stanie płomienia informują jego jasność, kolor i dźwięk oraz unoszące się iskry. Gdy słabnie, kurczy się, czerwienieje i cichnie.

Buduj wokół ognia

Każdy sklep oferuje dokładnie trzy ulepszenia. Możesz zablokować kartę, odświeżyć ofertę sklepu albo kupić ulepszenie i obrać tę ścieżkę. Siedem rodzin ulepszeń — Rapid Shot, Multishot, Explosives, Piercing, Turrets, Hearth i Guard — rozgałęzia się na wyspecjalizowane ulepszenia oraz mistrzostwo. Podczas Ognia możesz postawić na trzy rodziny; dotarcie do Gwiazdy dodaje losową czwartą, a dotarcie do Pustki — losową piątą. Cztery nieskończone ścieżki prestiżu ciągną się przez całą kampanię.

Co pięć fal wybierasz jedno z trzech reliktów z kategorii: Ogień, Pociski, Wrogowie, Ekonomia, Wieżyczki, Światło i Ciemność lub Przeklęte. Przeklęte relikty mogą teleportować pociski, tworzyć lustrzane strzały, zmieniać kształt wrogów albo pogrążać świat w ciemności. Łączenie reliktów odkrywa 10 nazwanych synergii. Połączenie rozwiniętego zestawu ze sklepu z odpowiednim katalizatorem reliktu uruchamia jedno z sześciu Zapłonów: nowe efekty tworzone przez twój zestaw, a nie wybierane z menu. Możesz też stawiać wieże strażnicze, kuźnie, kapliczki i latarnie, zautomatyzować zbieranie i zamieniać zabójstwa w kolejne zabójstwa. Zestawy mogą stawiać na szybkość, rozrzut, eksplozje, przebijanie, wieżyczki, regenerację lub obronę.

Fale i kampania

Co piąta fala stawia przed tobą konkretne wyzwanie: fale Rojów sprawdzają kontrolę tłumu, fale Polowania — celność i refleks, fale Oblężenia wymagają zadawania obrażeń przez dłuższy czas i skutecznej obrony, a Próby ujawniają słaby punkt twojego zestawu. Co 25 fal czeka cię Kulminacja — ważne wydarzenie bojowe. Po dużym skoku mocy silne zestawy mogą złapać oddech, ale ciemność się dostosowuje: jeśli w trakcie fali nie otrzymasz obrażeń, w następnej pojawi się więcej wrogów. Gdy zostaniesz trafiony, presja stopniowo wróci do normy.

Kampania rozpoczyna się przy ognisku. Potem Ogień staje się Gwiazdą, a Gwiazda zapada się w Pustkę. Twój zestaw i relikty pozostają z tobą, choć zmieniają się wrogowie, zasoby, oprawa wizualna i wybór ulepszeń. Złoto i Drewno ustępują miejsca Rudzie i Wodorowi; podczas ostatniej przemiany Antymateria zastępuje Rudę. Twój zestaw musi stale dostosowywać się do zmieniającej się skali i presji.

Tryby gry

  • Kampania: Rozegraj pełną kampanię od Ognia przez Gwiazdę aż po Pustkę — w standardowym trybie albo w jednej z 14 kampanii wyzwań ze zmienionymi zasadami i trwałymi nagrodami.
  • Pustka: Powiększaj czarną dziurę w jednym z czterech zestawów zasad, rozwijając drzewko ulepszeń z 56 węzłami. Zamiast strzelać, używaj grawitacji, by przyciągać krążącą materię do kursora, przeciągać ją do czarnej dziury i wydawać to, co pochłonie. Zestawy zasad zmieniają priorytety: zachowuj całe ciała, poluj na cenną materię, twórz kaskady fragmentów albo ścigaj się z parowaniem czarnej dziury.
  • Bezczynność: Pozwól automatyzacji walczyć, a wrogom rosnąć w siłę wraz z mocą twoich ulepszeń, zamiast z numerem fali. Eksperymentuj z kombinacjami reliktów, gdy ogień płonie dwa razy szybciej.
  • Codzienny: Rozegraj wspólną rozgrywkę z tym samym seedem, mając jedną próbę dziennie, i porównaj wynik w rankingu.

Klasy i rozwój

Wspinaj się od Ascension A0 do A10. Próby Żaru odblokowują klasy Warden, Gunslinger, Demolisher, Marksman, Pyromancer i Berserker. Kolejne poziomy ascension zapewniają 12 płaszczy Ascendant i Eternal, które zmieniają sposób rozgrywki tymi klasami. Możesz wydawać stałe zasoby Ognia, Gwiazdy i Pustki, odblokować 12 skórek ognia i zdobyć 30 osiągnięć. Archiwa reliktów i synergii, bestiariusz oraz historia rozgrywek zapisują twoje postępy.

Muzyka i sterowanie

Oryginalna ścieżka dźwiękowa z 36 utworami reaguje na aktualną fazę, zagrożenie i intensywność fal. Wbudowany odtwarzacz muzyki pozwala wstrzymywać, pomijać i ponownie odtwarzać utwory. Możesz też przełączyć się na w pełni syntetyczną ścieżkę dźwiękową generowaną proceduralnie. Gra obsługuje także klawiaturę i mysz, kontroler, Steam Deck oraz sterowanie dotykowe i automatycznie wykrywa ostatnio używane urządzenie wejściowe. Dostępne są również skalowanie interfejsu, wspomaganie celowania, ustawienia martwej strefy, ograniczenie efektów, układ pionowy i poziomy oraz 28 języków.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry