Keys.gg

Two-Fifteen

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 14

Two-Fifteen – o grze

Two-Fifteen to krótki horror z perspektywy pierwszej osoby, utrzymany w stylistyce i klimacie ery PSX. Wcielasz się w Daniela, który na jedną noc zostaje uwięziony w domu, gdzie polują na niego dwie istoty: jedna się skrada, druga czeka. Musisz rozpoznać je po dźwiękach, bo gdy je zobaczysz, często będzie już za późno.

Noc w domu

Daniel wraca późno do domu, gdy droga do kamieniołomu zostaje zamknięta, a radio w jego samochodzie wypełnia szum. Jego żona Sarah stoi przy zlewie, a ich niemowlę, Lily, śpi na piętrze; rodzice Sarah mają przyjść na kolację. Sarah mówi, że Lily przez całe popołudnie wpatrywała się w okno, a zegar w kuchni znowu zatrzymał się na 2:15. Na piętrze okno Lily jest szeroko otwarte, a dzwonek do drzwi dzwoni: rodzice Sarah przyjechali punktualnie, mimo zamkniętej drogi.

Szukaj i ukrywaj się

Zaczynasz bez niczego. Chowaj się w pokojach i wstrzymuj oddech, gdy coś przechodzi obok drzwi, albo przeszukaj dom, by przywrócić zasilanie i wykonać zadania. Do skrzynki z bezpiecznikami potrzebujesz schematu instalacji elektrycznej, podzielonego na dwie części ukryte w domu. Musisz też nastawić wszystkie zegary, podczas gdy coś ciągle przestawia je z powrotem. Każde zadanie powoduje hałas, a wszystko, co robisz, może zostać usłyszane.

Nasłuchuj kroków na górze albo znajomego głosu dobiegającego z niewłaściwego pokoju. Wejdź do pokoju i zamknij drzwi, by powstrzymać ścigającą cię istotę. Gra jest w pełni udźwiękowiona i zawiera napisy w 13 językach.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry