Tumblefire
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 6



Tumblefire – o grze
Tumblefire to westernowa gra akcji, w której wjeżdżasz konno do miasteczek i decydujesz, co robić: obrabować bank, spalić saloon, ukraść wóz albo ruszyć na eksplorację bez przyjmowania zlecenia. Graj solo lub z jednym znajomym. Gdy zechcesz ruszyć dalej, wsiądź do dyliżansu na skraju miasteczka; nie potrzebujesz kontraktu, a odjazd nic cię nie kosztuje. Twoje działania są podliczane i oceniane podczas drogi powrotnej.
Miasteczka i postacie
Grasz jako kaktus saguaro w ponczo, w miasteczkach zamieszkanych przez kaktusy, w tym szeryfów, bandytów i sklepikarzy. Cztery ręcznie zaprojektowane lokacje to Dust Creek, płaska główna ulica na pograniczu z bankiem i sterowcem nad głową; Copper Ridge, górnicze miasteczko wykute w ścianie kanionu, z którego możesz wyjechać wagonikiem; Stillwater Crossing, nadrzeczne miasteczko przecięte mostem na porządną i mniej porządną część; oraz Brimstone Station, jadący pociąg, gdzie zaczynasz w wagonie końcowym i walczysz, by dotrzeć na przód. Miasteczka nie są generowane proceduralnie: budynki, patrole i skrytki rozmieszczono ręcznie.
Jest dziewięć typów budynków. Możesz otwierać drzwi, wybijać okna i ostrzeliwać wszystkie elementy oprócz podłogi; na przebicie ściany potrzeba około czterech strzałów z rewolweru. Możesz też podpalać budynki i zabierać to, co z nich wypadnie.
Ogień i frakcje
Ogień rozprzestrzenia się dzięki symulacji wolumetrycznej, a nie zaprogramowanemu efektowi. Kierunek wiatru i materiały wpływają na jego rozprzestrzenianie się, a mokre obiekty stawiają mu opór. Płomienie tworzą kolumny dymu i żar, osmalą powierzchnie i mogą zawalić budynki. Ogień może być celowo użytym narzędziem albo zagrożeniem, które wymyka się spod kontroli: zapałka użyta do odwrócenia czyjejś uwagi może podpalić całą ulicę, zanim dotrzesz do skarbca.
Szeryfowie pilnują prawa i zaostrzają działania, a bandyci są wrogo nastawieni zarówno do ciebie, jak i mieszkańców. Obywatele są nieuzbrojeni i neutralni, a na widok ognia zwykle uciekają. Szeryfowie i bandyci mogą walczyć ze sobą bez twojej pomocy. Uzbrojone postacie mogą podnosić porozrzucane łupy, więc warto ścigać tych dobrze wyposażonych.
Wierzchowce i sposoby działania
Możesz jeździć konno i strzelać z siodła, powozić zaprzęgiem złożonym z dwóch koni albo wejść na pokład sterowca i nim pilotować. System skradania uwzględnia pole widzenia, zasięg hałasu i poziomy alarmu. Unikaj wykrycia, aby zdobyć premię do wyniku, albo hałasuj i zmierz się z konsekwencjami.
Cztery podstawowe rodzaje broni to rewolwer, dynamit, zapałki i broń zapalająca. Szerszy arsenał obejmuje też strzelbę, karabin, łuk i ogniste strzały, noże do rzucania, lasso, bomby dymne, koktajle Mołotowa oraz młot, którym po cichu przebijesz się przez ścianę. Przed wyruszeniem wybierz cztery bronie, które zabierzesz z szafki na broń w kryjówce.
The Warren
The Warren to twoja kryjówka, w której możesz przyjąć zlecenie od Mission Mary albo wyruszyć bez niego. Wybierz wyposażenie w szafce na broń, kup ulepszenia broni i wydaj zarobione pieniądze u specjalistów od umiejętności. Cztery drzewka umiejętności — Ghost, Arsonist, Gunslinger i Outlaw — obejmują 36 umiejętności. Umiejętności rozwijają postać, a ulepszenia kupione w szafce zwiększają obrażenia, szybkostrzelność i poziomy przeładowania konkretnej broni.
W kryjówce znajdziesz też tablicę ogłoszeń z osiągnięciami, sejf z zapisami kariery oraz strzelnicę z punktowanymi celami, skrzynią z amunicją i snopami słomy do podpalenia. Sesjami w trybie kooperacji zarządzasz przy słupie telegraficznym. The Warren służy do planowania, a nie do ulepszania.
Kooperacja i wyniki
Jeden znajomy może dołączyć z twojej listy znajomych na Steamie — w kryjówce lub podczas przejażdżki. Możesz też ustawić sesję jako publiczną, aby gracze mogli znaleźć ją w przeglądarce sesji, zagrać przez LAN lub dołączyć za pomocą kodu sesji. W dwie osoby w miasteczkach robi się tłoczniej; dzielicie się miastem i łupami.
Każda przejażdżka jest oceniana na podstawie zarobionych pieniędzy, wywołanego chaosu i czasu spędzonego w miasteczku. Premie Ghost (brak wykryć), Chaos, Opportunist i Speed mogą się kumulować; punktowane są też przejażdżki w trybie swobodnej eksploracji. Każde miasteczko ma własną tabelę wyników.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Tumblefire to 42,49 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Tumblefire to: Windows 11, GeForce GTX 960, Intel Core i5, 4 GB RAM, 5 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Tumblefire to gra dla jednego gracza.
Tak. Tumblefire to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.










