Kup Tower Walker: MMO Grind Simulator Tower Walker - The Northlanders – klucz PC
Oferty
Zrzuty ekranu

Tower Walker: MMO Grind Simulator Tower Walker - The Northlanders – o grze
Tower Walker: The Northlanders to dodatek do gry Tower Walker: MMO Grind Simulator, który wprowadza sześć grywalnych ras z mroźnych północnych krain. Każda rasa ma unikalne cechy rasowe i historię związaną ze światem Aldory.
Grywalne rasy
- Ratkin: Tajemnicza, magiczna rasa z mroźnych północnych krain, która rzadko opuszcza ojczyznę. Według starożytnych zwojów w drugiej erze władca wampirów Kanomaoenus zwerbował Ratkinów jako kowali i rzemieślników do swojego zamku Keelborg. Od tamtej pory mieszkają w dzielnicy wewnątrz jego murów.
- Hawk: Legendy opisują Hawkfolk jako znakomitych łowców i magicznych potomków boga lasu Korganosa. W drugiej erze czarodziej Moortus Felix odkrył ich plemię w pobliżu północnej granicy. Gdy dowiedział się, że ich pióra mogą zwiększać moc mikstur magicznych, wysłał gobliny, by wypowiedziały im wojnę. Gobliny zniknęły bez śladu.
- Dragonkin: Ta tajemnicza rasa prastarych smoków pochodzi z mroźnych północnych krain. Amnolamire to miejsce narodzin Zakonu Xarrasów Dragonkin, a ich wiedzę o magii ognia zapisano w najstarszej księdze magii wieży. Dragonkin opiekują się także starożytnym plemieniem Turtlefolk z gaju wieczności i podobno są potomkami władcy lasu Korganosa.
- Eternal: Eternal to starożytna, długowieczna i mądra rasa z mroźnych północnych krain. W Keelborg mają własną dzielnicę, którą władca wampirów Kanomaoenus oddał im na potrzeby badań nad magią. Pomagali zamkowi odpierać ataki przez 500 lat. Stare zwoje mówią, że Eternal zniknęli po wojnach magicznych pierwszej ery. Jedna z opowieści mówi o tym, jak Mazorathas udał się na południe, do stolicy krasnoludów Glimmerpass, i nauczył króla Godrina wykorzystywać wieczną magię do głębszego kopania w poszukiwaniu starożytnych klejnotów, przyczyniając się do rozkwitu podziemnego imperium krasnoludów.
- Turtle: Turtlefolk żyli w Amnolamire w zgodzie z Dragonkin i syrenami. Legendy opisują ich jako magiczne istoty zrodzone z magii natury i potomków boga lasu Korganosa. Król Godrin wysłał swojego mistrza wojennego Emerona, by ten wykonał tarczę ze skorupy żółwia, która chroniłaby przed smoczym ogniem, a następnie najechał północne krainy, by zdobyć taki pancerz. Jego armia przegrała bitwę pod Amnolamire, ale później krasnoludy odzyskały skorupę i wykonały z niej tarczę znaną jako Niezłomna skorupa Godrina.
- Siren: Stare legendy opisują syreny jako córki Sory, skażone przez Otchłań i zrodzone z magii chaosu. W drugiej erze spotkał je podczas wyprawy na północne krainy ludzki wódz wojenny Paolos Thowen. Syreny zawarły z nim pakt: pomogą mu pokonać najeżdżające krasnoludy króla Godrina pod Amnolamire, jeśli spełni ich pragnienia. Paolos został później legendarnym królem bandytów wschodnich terytoriów. Mówi się, że królowa wampirów Drasilla Frost, zasiadająca na zimnym tronie w Keelborg, jest najstarszą i najpotężniejszą czarownicą syreną w całej krainie.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Tower Walker: MMO Grind Simulator Tower Walker - The Northlanders to 8,35 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Nie. Tower Walker: MMO Grind Simulator Tower Walker - The Northlanders to DLC i działa tylko z grą Tower Walker: MMO Grind Simulator.
Minimalne wymagania Tower Walker: MMO Grind Simulator to: Windows XP, 2 GB RAM, 2 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Tower Walker: MMO Grind Simulator to gra dla jednego gracza.
W większości tak. Valve ocenia Tower Walker: MMO Grind Simulator na Steam Decku jako grę grywalną: działa, ale może wymagać ręcznej konfiguracji.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.













