Keys.gg

Tower Inc.

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 9

Tower Inc. – o grze

Tower Inc. to wieloosobowa gra survivalowa dla maksymalnie sześciu graczy. Ty i maksymalnie pięcioro innych ocalałych podejmujecie się ryzykownego zlecenia odzyskania ładunku: wspinacie się na kolejne piętra Tower, zbieracie wymagane Quotes i docieracie do windy. Jeśli wasza drużyna nie wyrobi normy, stracicie postępy i zaczniecie od nowa na samym dole.

Zlecenia i zejście

Przed każdym zejściem wybierasz jedno z dwóch zleceń generowanych proceduralnie. Każde ma własną skalę jakości przedmiotów, która określa wartość łupu, oraz poziomu ogólnego zagrożenia, który wpływa na częstotliwość pojawiania się przeciwników i zagrożenia środowiskowe. Najagresywniejsi mieszkańcy Tower pilnują nagród najwyższej rangi. Im głębiej się zapuszczasz, tym gęstsze stają się cienie, otoczenie jest bardziej przytłaczające i wrogie, a wymagania dotyczące Quotes rosną.

Hałas nieustannie wiąże się z ryzykiem: kroki, interakcje, upuszczone przedmioty, a nawet rozmowy przez Walkie-Talkie mogą zwrócić uwagę istot czających się w ciemności. Możesz używać przedmiotów, by odwracać uwagę zagrożeń lub nimi manipulować. Niektóre ciężkie przedmioty mogą narobić tyle hałasu, by odciągnąć potwora… albo zwabić go do członka drużyny. Musisz rozważyć, czy odejść z obecnym łupem, czy przeszukać jeszcze jeden pokój w poszukiwaniu przedmiotów lepszej jakości.

Narzędzia i współpraca

Jeden z graczy może zostać w głównym pomieszczeniu i obsługiwać system CCTV za pomocą głównego komputera. Może monitorować parametry życiowe członków drużyny, śledzić ich położenie i prowadzić ich przez ciemność. Gracze mogą też porozumiewać się przez Walkie-Talkie, choć szumy i rozmowy mogą naprowadzić drapieżniki na członka drużyny.

Główny komputer zapewnia też dostęp do sklepu zaopatrzeniowego, gdzie możesz wydawać zdobyte kredyty na latarki, Walkie-Talkie i zmieniający się asortyment narzędzi survivalowych. Drzwi głównego pomieszczenia mogą powstrzymać najagresywniejsze zagrożenia z Tower, ale ich zamknięcie może pozostawić członków drużyny na korytarzu samym sobie. Drużyna może wspólnie nieść ciężki łup i pilnować swoich pleców albo postawić na przetrwanie każdego z osobna.

Zagrożenia i ucieczka

Wąskie korytarze mogą stać się pułapką, a niektóre istoty specjalizują się w osaczaniu graczy i odcinaniu im drogi ucieczki. Każda istota ma własny sposób śledzenia i atakowania, więc warto poznać jej schematy działania. Jeśli jesteś daleko od głównego pomieszczenia, możesz poszukać kanału wentylacyjnego i w desperackim biegu spróbować wrócić w bezpieczne miejsce. Czas jednak nie stoi w miejscu, a Tower pochłania każdego, kto zostaje w tyle.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry