Keys.gg

Kup Tower Hunter: Erza's Trial – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Tower Hunter: Erza's Trial – o grze

Tower Hunter: Erza's Trial to platformówka 2,5D z widokiem z boku i elementami roguelite. Prowadzisz Erzę przez ogromną wieżę z modułami rozmieszczonymi losowo, odkrywasz różne tereny i stawiasz czoła wyzwaniom. Związana z demonem, po każdej śmierci wraca do punktu początkowego i może spróbować ponownie. Z każdą kolejną wyprawą staje się silniejszą wojowniczką i przybliża się do celu.

Wieża i Erza

Wojownicy wchodzili do wieży, by odkryć jej sekrety, ale nikomu się to nie udało. Wieżą rządzi figlarny bóg, a po pokonaniu bossów pojawiają się karty. Imperium przyznaje licencje na eksplorację w zależności od rzadkości zebranych kart. Licencje zapewniają prestiż i władzę. Szlachetnie urodzeni wkraczają do wieży w pogoni za statusem i sławą, a więź Erzy z demonem daje jej kolejną szansę na życie i pozwala odkrywać nieznane dotąd tereny.

Gra jest prologiem opowiadającym o tym, jak Erza, Dziewica Miecza, została najmłodszą Major imperium. Po śmierci Erzy nie ma punktów kontrolnych, które zachowywałyby jej postępy, ale może zatrzymać część zasobów zebranych podczas każdej przygody. Można je wykorzystać do zdobycia kolejnych umiejętności i wysyłania postaci na nowe etapy, gdzie będą się rozwijać i stawać silniejsze. W miarę jak lepiej poznajesz grę i doskonalisz reakcje w walce, Erza może zapuszczać się dalej, korzystając z lepszych umiejętności i wyposażenia.

Walka i poruszanie się

Walka wymaga rozsądnego gospodarowania ograniczonymi zapasami, dobrego ustawienia i uników. Każda broń ma własne ruchy i kombinacje, łączące lekkie i ciężkie ataki oraz pozwalające przełączać się między atakowaniem a unikaniem. Specjalne umiejętności broni i magia korzystają z klasycznego systemu komend. Możesz też precyzyjnie dostosować siłę i kierunek skoków, a unikami przerywać ataki przeciwników.

Eksploracja wieży

Moduły i tereny wieży zmieniają się w każdej przygodzie. Ukryte przejścia można zniszczyć, a zapieczętowane drzwi wymagają kluczy w odpowiednim kolorze i skrywają niebezpieczeństwa. Podczas każdej wyprawy możesz wybrać umiejętność pasywną za pomocą systemu runicznego rdzenia. Licencje są przyznawane na podstawie czasu potrzebnego na przejście wieży oraz spełnienia innych warunków. Można je wykorzystać nie tylko do pokazania innym.

Często zadawane pytania

GOG pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. GOG nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry