Keys.gg

Tome Rush

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

Tome Rush – o grze

Tome Rush to gra o zarządzaniu drużyną czarodziejów, których wysyłasz po potężne księgi, zanim zła organizacja wykorzysta je do przejęcia władzy nad światem. Decydujesz o rozwoju czarodziejów i wybierasz, kogo wysłać na losowo generowane misje. Gdy misja się rozpocznie, nie masz już kontroli nad jej wynikiem.

Zbuduj drużynę

Zaczynasz z trzema czarodziejami, którzy nie specjalizują się w żadnej dziedzinie magii. Każdy czarodziej wybiera trzy interesujące go rodzaje magii, a ty wskazujesz jeden z nich. Wszystkie poznawane przez niego zaklęcia będą pochodzić z tej dziedziny. Gdy czarodziej awansuje na kolejny poziom, wybiera cztery interesujące go zaklęcia, a ty wskazujesz jedno. Każdy czarodziej może poznać tylko siedem zaklęć.

Na poziomach drugim, czwartym i szóstym czarodzieje zyskują zgodność z rodzajem magii innego czarodzieja, dzięki czemu mogą wspólnie wyruszać na misje. Czarodzieje wybierają trzy rodzaje magii, z którymi chcą uzyskać zgodność, a ty wskazujesz jeden. Za ukończone misje możesz rekrutować kolejnych czarodziejów, którzy rozwijają się w ten sam sposób.

Wybierz misje

Miejsca misji oferują różne cele i wymagają odmiennych umiejętności. Podczas niektórych misji czarodzieje muszą pokonać wrogów, a podczas innych eksplorują lochy i zbierają artefakty. W miarę jak drużyna zdobywa doświadczenie, uczy się zaklęć i tworzy zgodne pary, przy przydzielaniu misji musisz brać pod uwagę mocne i słabe strony każdego czarodzieja.

Misje są niebezpieczne: nieprzygotowani czarodzieje mogą zginąć na zawsze. Staranne planowanie i zrównoważona, dobrze współpracująca drużyna zwiększają twoje szanse, ale po rozpoczęciu misji nie masz już kontroli nad jej wynikiem.

Zdobądź księgi

Siły zła zbierają księgi, aby przejąć władzę nad światem. Księgi czasem pojawiają się w miejscach misji, skąd możesz wysłać czarodziejów, by je odzyskali. Jeśli ty lub twój wróg zbierzecie wszystkie pięć, rozpocznie się wymagająca misja finałowa.

Magia i zaklęcia

W grze dostępnych jest siedem rodzajów magii, a każdy z nich obejmuje ponad 25 zaklęć. Ponieważ każdy czarodziej może poznać tylko siedem zaklęć, musisz wybrać takie, które pasują do jego umiejętności i roli. Planowanie, strategia i szczęście łączą się tu w mieszankę pasjansa i budowania talii.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry