Keys.gg

Tiny Havoc

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Tiny Havoc – o grze

Tiny Havoc opowiada o Tinie, małym robocie złomiarzu, który budzi się w warsztacie wraz z Momą, przyjaznym dronem-przewodnikiem. Rok wcześniej nad miastem przeszła burza pochłaniająca wspomnienia. Sztuczna inteligencja ZERO zamknęła wspomnienia wszystkich w skarbcach, by je ochronić, i pogrążyła całe miasto we śnie. Tin i Momo otwierają skarbce jeden po drugim i oddają wspomnienia ich właścicielom, w tym Bomi, która zasnęła, czekając na mamę, oraz wszystkim osobom w schronie.

Rozwalaj i stawaj się silniejszy

Poruszasz młotem Tina za pomocą myszy, rozwalasz skrzynie i zbierasz złoto w sesjach trwających do 45 sekund. Drzewko umiejętności z 272 węzłami pozwala wybierać ulepszenia obrażeń, zasięgu, trafień krytycznych i złota, a także nowe ataki. Możesz też wybierać spośród 23 asyst i dronów, w tym błyskawic, meteorytów, pił tarczowych, wirów i min, które można łączyć w łańcuchy eksplozji.

Do dyspozycji jest 12 młotów, każdy z własną umiejętnością i wadą, oraz 32 relikty, które stają się silniejsze w miarę zdobywania gwiazdek. Na rozdrożach wybierasz jedną z trzech opcji, zmieniając przebieg każdej sesji. Możesz wydawać Embers na stałe ulepszenia za pomocą Reignite, a potem zacząć od nowa jako silniejsza postać.

Pola i strażnicy

W grze znajdziesz 10 pól, z których każde oferuje nowe skrzynie oraz strażnika chroniącego skarbiec:

  • Opuszczone doki
  • Złota szklarnia
  • Fabryka przekładni
  • Archiwum burzy
  • Lodowa piwnica
  • Gwiezdna odlewnia
  • Magazyn Zero-G
  • Zamknięte ulice
  • Zatrzymana wieża zegarowa
  • Rdzeń ZERO

Pokonanie strażnika na danym polu przywraca właścicielom wspomnienia ze znajdującego się tam skarbca.

Muzyka i zakończenie

Każde pole ma własny utwór, do którego dołączają nowe warstwy podczas walki, wejścia w tryb Frenzy lub starcia ze strażnikiem. Ukończenie fabuły zajmuje około 5–7 godzin. Po napisach końcowych możesz grać dalej; do ukończenia gry nie trzeba bez końca grindować ani zdobywać rzadkich łupów.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry