Keys.gg

Throughput

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 7

Throughput – o grze

Throughput to symulator miasta, w którym kształtujesz metropolię, by zwiększać jej Throughput i osiągnąć tryb euforii. Symulacja toczy się w rytm elektronicznej ścieżki dźwiękowej: zegar mierzy tempo zamiast czasu, a symulacja aktualizuje się co cztery takty. Ruch uliczny płynie w rytmie ósemek, a przeciążone drogi pulsują jednocześnie na czerwono na raz. Ruch drogowy jest modelowany jako przepływ w sieci, więc zmiany w mieście szybko wpływają na jego funkcjonowanie.

Boom i korekta

Utrzymuj wysoki poziom Throughput wystarczająco długo, a miasto wejdzie w tryb euforii. Tempo wzrasta ze 130 do 174, a symulacja przyspiesza wraz z muzyką. Przez jeden utwór nikt nie może umrzeć. Potem rynek się koryguje: komórki z niezaspokojonymi potrzebami zaczynają podupadać, a szkody mogą być tak głębokie, że samo uzupełnienie strat nie wystarczy, by przywrócić boom.

Możesz ożywić podupadające miasto, stosując bardziej przemyślane bodźce, na przykład stawiając dzielnicę przemysłową obok okolicy, w której brakuje pracy. Boom i korekta zastępują saldo bankowe, którym inne city buildery przedstawiają gospodarkę. Próg kolejnego trybu euforii rośnie zgodnie z krzywą logarytmiczną, więc taka sama presja towarzyszy ci od pierwszych 20 mieszkańców aż do siedmiotysięcznego.

Aura i rozwój

Aura rozprzestrzenia się po mapie. Ruchliwy i zróżnicowany ruch na ulicach naziemnych ożywia okolicę, a przemysł i ruch drogowy niszczą otaczający je teren. Parki mogą pomóc powstrzymać degradację, ale park z ujemną aurą pogarsza problem. Możesz dążyć do zwiększenia Throughput albo zbudować małe, stabilne miasteczko z dodatnią aurą. Dążenie do trybu euforii może jednak sprawić, że miasto później pogrąży się w negatywnej aurze.

Wraz z pojawianiem się nowych potrzeb miasto rozwija infrastrukturę: aleje, gdy ulica po raz pierwszy staje się zatłoczona, metro, gdy dojazdy do pracy się wydłużają, oraz autostrady, gdy po raz pierwszy osiągasz tryb euforii. Szkoły prowadzą do biur, biura wysyłają oprogramowanie, a oprogramowanie generuje zapotrzebowanie na internet.

Późna faza gry

W końcu gra zaoferuje ci centrum danych. Produkuje ono ogromne ilości oprogramowania, potrzebując przy tym bardzo niewielu ludzi. Po wielu godzinach rozbudowy miasta centrum danych wyznacza moment, w którym nie potrzebuje już ono pracowników. Teraz od ciebie zależy, co z tym zrobisz.

Sterowanie i ścieżka dźwiękowa

Sterowanie zaprojektowano tak, by stało się intuicyjne. Klawiszem Z cofniesz dowolne działanie, a przytrzymując Shift, wytyczysz drogi w siatce. Gra ma nasyconą, jaskrawą, wektorową oprawę o celowo abstrakcyjnym stylu oraz oryginalną ścieżkę dźwiękową obejmującą różne gatunki muzyki elektronicznej.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry