Keys.gg

Throne Requiem

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

Throne Requiem – o grze

Throne Requiem to pierwszoosobowy dungeon crawler z drużyną, którego akcja rozgrywa się w średniowiecznym świecie opanowanym przez ciemność. Zbierz ekipę, przygotuj się w mieście na skraju Otchłani i wyślij drużynę do Mrocznej Wieży, by walczyła z mieszkającymi w niej bestiami. W trybie oryginalnym wybierasz spośród 50 klas i tworzysz sześcioosobową drużynę. W trybie tresera masz jednego członka drużyny, który może zwerbować po drodze jednego z 58 potworów.

Świat i Otchłań

Zanim nadeszła rozpacz, życie toczyło się normalnie. Potem słońce zaczęło czernieć, niebo wypełniło się krwią, a światło stało się najczęściej sprzedawanym zasobem. Bestie wkroczyły do świata, królestwa upadły, a na ich miejscu powstały nowe wioski. Ludzkość zjednoczyła się i ruszyła do Bramy Otchłani, wysyłając drużyny, by ją zbadały i zabiły Mrocznego Boga, który miał ją stworzyć.

Otchłań może sprawić, że członkowie twojej drużyny połamią kości, nabawią się infekcji i krwawiących ran. Bestie mogą też naruszyć ich poczytalność, wywołać traumę i doprowadzić do tego, że opuszczą drużynę, wykrzykując nocą nieznane frazy. Więksi wrogowie mogą zagrozić rzezią twojej ekipy, a ważne bitwy obejmują ataki zależne od twoich wyborów: zła decyzja może doprowadzić do nieodwracalnej śmierci.

Życie w mieście

Bezimienne Miasto to miejsce odpoczynku dla tych, którzy wkraczają do Otchłani. Jego krótka historia jest losowana na początku każdej rozgrywki i ma niewielki wpływ na różne rzeczy. Znajdziesz tu sklepy, kościół, więzienie, ratusz i inne miejsca. Mieszkańcy oferują zadania, pomoc i nauki, które mogą ułatwić przetrwanie.

Możesz kupować i sprzedawać w sklepach albo je obrabować i zabić ich właścicieli. Możesz zignorować błagania więźniów lub pomóc im zemścić się na sklepikarzach i Kościele. W tle działa symulacja giełdy, która wpływa na to, czy sklepy pozostaną otwarte. Twoja wiarygodność kredytowa wśród mieszkańców określa, ile możesz kupić lub pożyczyć. Zakupy mogą poprawić twoją zdolność kredytową, ale długi szybko rosną. Jeśli pożyczysz za dużo, windykator przyjdzie odebrać duszę.

W zależności od losowo wygenerowanej historii Miasto może mieć pogański albo chrześcijański kościół. Kościoły oferują usługi, zadania i nagrody, często w zamian za datki, w tym ofiary dla tych, którzy potrzebują Świętych Kul. Bestie również mają bogów przedstawionych na posągach w głównym lochu. Możesz wyrzec się bogów ludzkości i czcić te istoty albo zniszczyć ich posągi. Bogowie bestii mogą odpowiedzieć na modlitwy, ale wyrzeczenie się wiary ma swoje konsekwencje i może uniemożliwić ci powrót do Kościoła.

Utrzymaj drużynę przy życiu

Do przetrwania potrzebujesz jedzenia, stali i odwagi. Starannie się przygotuj, dbaj o poczytalność każdego członka drużyny i zjedz, zanim jedzenie się zepsuje. Przy ogniskach członkowie drużyny mogą wyrazić swoje zdanie i poszukać przydatnych rzeczy. Pozostałe aktywności zależą od tego, kto znajduje się w drużynie. Jeśli ktoś straci poczytalność, może porzucić grupę.

Każdy z sześciorga nazwanych członków ekipy zaczyna z wyjątkową cechą. Kestrel przewodzi grupie, a jego przemowy mogą dodać drużynie otuchy lub pogrążyć ją w rozpaczy podczas walki. Graham ma silne poczucie moralności; Ceolumnd przedkłada grupę nad siebie i może poprosić bestie, by zaatakowały właśnie jego. Chad jest dumny ze sławy zdobytej poza Otchłanią. Deorwine ma śmiertelną infekcję i przyjmuje leki, które przedłużają jego życie, ale sprawiają, że jest bardzo chory. Leczenie bez skutków ubocznych jest drogie, choć Miasto może zaoferować inne sposoby pozbycia się infekcji. Mroczna przeszłość Oswalda nauczyła go wysysać energię z innych, co okazuje się skuteczne w walce.

Jeden z członków ekipy może być zdrajcą. Jeśli ktoś rozważa zdradę, na początku zostanie wybrana jedna taka osoba. Może być tylko jeden zdrajca. Nie dowiesz się, kto nim jest, chyba że ktoś zobaczy przyszłość — ale ta osoba może kłamać.

Klasy i role w drużynie

Skład klasowy drużyny wpływa na to, jak trudne będzie przetrwanie, a mieszkańcy nie jednakowo oceniają każdą klasę. Opis wymienia 42 klasy do wyboru, w tym:

  • Rycerz: zwykły wojownik, który wyrusza na przygodę z Mieczem.
  • Łucznik: wprawny łucznik, który kiedyś strzegł wielkiego muru.
  • Mag: użytkownik magii bez specjalizacji w żadnej dziedzinie.
  • Łotrzyk: zwiadowca używający tradycyjnej wiejskiej broni, któremu trudniej odkrywać sekrety.
  • Lekarz: szybko leczy złamania i infekcje.
  • Bard: ożywia drużynę śpiewem i tańcem.
  • Druid: rozmawia z bestiami ziemi.
  • Mnich: dąży do wzniesienia się dzięki modlitwie.
  • Alchemik: tworzy mikstury, od nieznanych mieszanek po potężne wywary.
  • Berserker: podczas walki wpada w niestabilny, ale silniejszy stan.
  • Czarownik: poświęca magii lata życia i jest fizycznie słaby.
  • Artefaktor: łączy święte bronie i tworzy takie, których tylko on może używać.
  • Zaklinacz: skupia się na wzmocnieniach i osłabieniach. Może też odwiedzić fontannę w Mieście, by wzmocnić premię drużynową.
  • Zabójca: słabszy wojownik, który wykorzystuje cienie do wykonywania silniejszych ataków.
  • Błazen: może wzmocnić drużynę i opowiedzieć dowcip.
  • Mistyki: rozmawia z wędrującymi duchami i wykorzystuje je przeciwko bestiom.
  • Templariusz: święty krzyżowiec, który udaje się do papieża, by ocalić Ciemność.
  • Zmiennokształtny: przybiera różne formy, by zmienić swój styl walki.
  • Przywoływacz: sprowadza bestie do walki, by walczyły zamiast niego.
  • Psionik: czyta w myślach i wykorzystuje je przeciwko przeciwnikom w walce.
  • Mistrz run: opanował runy używane przez bestie i potrzebuje przedmiotów do potężnych ataków.
  • Wiedźma: rzuca uroki na przeciwników.
  • Wieszcz: widzi przyszłość, ale może kłamać, jeśli mu się to opłaca.
  • Geomanta: pracuje z głazami.
  • Pojedynkowicz: wykorzystuje pasję, by doskonalić umiejętności walki mieczem.
  • Rolnik: uprawia żywność i szczególnie dobrze zbiera grzyby w Wieży.
  • Kucharz: przygotowuje jedzenie przy ogniskach lub w specjalnych miejscach, zapewniając radość i dodatkowe premie. Ugotowane jedzenie może się zepsuć.
  • Kolos: nosi pełną zbroję i jest powolny, ale silny.
  • Piromanta: włada ograniczonym ogniem, może bezpłatnie rozpalać ogniska i rzuca zaklęcia ognia.
  • Mag lodu: zamraża różne rzeczy.
  • Władca burz: przywołuje pioruny z każdego nieba.
  • Marionetka: dusza uwięziona w ciele marionetki, słaba, ale przesiąknięta magią.
  • Demonolog: wypija tyle krwi, by się przemienić i rozmawiać z demonami. Jego dary wymagają ofiar, a chrześcijanie go nie lubią.
  • Zwiadowca: wypatruje zagrożeń, znajduje rzeczy w pobliżu ognisk i używa broni palnej, by przetrwać.
  • Więzień: może okradać drużynę i zyskiwać premie przy niskiej Karmie.
  • Mędrzec Karmy: czerpie siłę z wysokiej Karmy, nie jest lubiany przez pogan i ma zakaz wstępu do pogańskich kościołów.
  • Kupiec: wykorzystuje długi, by zdobywać premie i osobiste korzyści. Hazardziści mogą też kupować towary ze sklepów na miejskim rynku.
  • Szlachcic: staje się silniejszy dzięki sławie i uwielbieniu ludu.
  • Małpa: agresywne zwierzę domowe wyszkolone do walki z bestiami, które może zdziczeć i zaatakować przyjaciela lub wroga.
  • Trędowaty: jest bardzo chory, gorzej pomaga innym przy ogniskach i może zarażać wrogów.
  • Wieśniak: nie ma żadnych specjalnych cech, ale zyskuje silniejszy atak specjalny, gdy drużyna jest mniej znana.
  • Żebrak: umie żebrać, choć nie wszyscy reagują życzliwie.
  • Dusza: nie ma ciała i nie może zadawać obrażeń.
  • Dziecko: jest niedoświadczone i słabe, a do walki dołączyło po tym, jak ledwo uniknęło szubienicy.
  • Pies: jest słaby i chorowity, a jego ugryzienie prawie nic nie daje.
  • Pantera: trudno ją trafić, odkąd uciekła właścicielowi.
  • Chomik: najsłabsze stworzenie w krainie, ale trudno go trafić.
  • Żywiołak: z trudem utrzymuje swoją formę i jest podatny na ataki fizyczne.
  • Golem: ma metalowe ciało odporne na ataki fizyczne, ale słabe wobec magii.
  • Słoń: ma silne ciało, ale nie może używać magii ani zakładać przedmiotów.
  • Minotaur: przy awansie na kolejny poziom zyskuje więcej statystyk niż każda inna klasa, z wyjątkiem zwinności, ale nie może zakładać broni ani zbroi.

Wybory i konsekwencje

Twoje decyzje mogą pomóc ludzkości lub jej zaszkodzić. Możesz prowadzić drużynę, która służy wszystkim, albo taką, która dba wyłącznie o siebie. Twoje wybory wpływają na to, jak postrzegają cię ludzie, i mogą mieć znaczenie dla późniejszych wydarzeń. Celem drużyny jest dotarcie do końca, stawienie czoła Mrocznemu Bogu i obalenie niekończącej się nocy — albo śmierć w trakcie próby.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry