Keys.gg

Kup Three Kingdoms: Shu-han Chronicles – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 14

Three Kingdoms: Shu-han Chronicles – o grze

Three Kingdoms: Shu-han Chronicles to tradycyjna turowa gra RPG o Liu Bei, Guan Yu i Zhang Fei. Ich historia rozpoczyna się od przysięgi braterstwa w Ogrodzie Brzoskwiniowym, a kończy zjednoczeniem kraju w chaotycznym schyłku wschodniej dynastii Han. W toku opowieści możesz zrekrutować ponad 60 słynnych generałów i zdobywać pamiątki. Każdy generał ma unikalną umiejętność wojownika.

Rekrutuj i rozwijaj generałów

Generałowie mogą mieć umiejętności zapewniające korzyści między bitwami lub wpływające na walkę. Należą do nich okresowe zdobywanie kamieni kowalskich, pieniędzy, medali, rozkazów rekrutacyjnych lub innych zasobów; ulepszanie asortymentu kupców, doświadczenia bojowego lub szans na wykucie skarbu; a także odzyskiwanie żołnierzy po zwycięstwie. Inne umiejętności zapewniają dodatkowe rozkazy wojskowe, reputację za zwycięstwa, rzadkie przedmioty za zwycięstwo w obronie miasta lub szansę na zdobycie Rozkazu promulgacji podczas wizyty u słynnych uczonych. Medale losowo zwiększają o maksymalnie 5 punktów jedną z cech żołnierza: Siłę, Inteligencję lub Szybkość. Każdy żołnierz może otrzymać maksymalnie pięć odznaczeń. Zwycięstwo w bitwie zapewnia 1 punkt reputacji, a zwycięstwo w obronie miasta — 10. Za każde 100 punktów otrzymujesz pamiątkę, która służy do rekrutowania generałów.

Umiejętności bojowe mogą również wspierać drużynę. Eskorta ludu przez rzekę przywraca wszystkim sojusznikom 5% maksymalnej liczby żołnierzy na początku każdej tury i można jej użyć raz na bitwę. Wyciąganie trucizny z kości ma przed działaniem 30% szans na usunięcie wszystkich negatywnych efektów i efektów kontroli oraz przyznanie 2 warstw Bloku. Wewnętrzny kanon Żółtego Cesarza wskrzesza poległego sojusznika, przywraca mu 100% maksymalnej liczby żołnierzy i usuwa wszystkie negatywne efekty. Można go użyć dwa razy na bitwę. Dziewięć przemian nakłada 1 warstwę Bloku na losowego sojusznika na początku każdej tury.

Atrybuty i walka

Możesz łączyć generałów i klasyków, by zbudować drużynę. Liczba żołnierzy określa punkty zdrowia postaci, a zadawane obrażenia maleją wraz ze spadkiem liczby żołnierzy. Punkty strategii wydaje się na zwykłe umiejętności. Postać nie może ich używać, jeśli ma za mało punktów strategii.

Siła wpływa na atak, kontratak i obrażenia od ostrza, a Inteligencja — na leczenie i obrażenia taktyczne. Szybkość określa kolejność działań: najszybsza postać działa jako pierwsza, chyba że umiejętność pozwalająca zaatakować z wyprzedzeniem zmieni tę kolejność. Atak i Taktykę można zwiększać za pomocą wyposażenia i umiejętności; wpływają one odpowiednio na obrażenia fizyczne i taktyczne. Można też zwiększyć Obronę, aby ograniczyć otrzymywane obrażenia. Trafienia krytyczne zadają 150% obrażeń, a wyposażenie i umiejętności mogą zwiększyć zarówno szansę na trafienie krytyczne, jak i obrażenia krytyczne.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry