Thingamajig
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 68



Thingamajig – o grze
Thingamajig to narzędzie oparte na VR, które służy do tworzenia i prototypowania interaktywnych doświadczeń oraz światów. Budujesz sceny w kreatywnym sandboxie, a następnie przełączasz się między trybem edycji i gry, aby je przetestować. Zostało zaprojektowane tak, by można było z niego korzystać bez wcześniejszego doświadczenia w grafice 3D czy modelowaniu.
Budowanie i aranżowanie scen
Możesz tworzyć obiekty z prostopadłościanów, kul, walców, stożków i torusów albo importować modele glTF z narzędzi takich jak Google Blocks i Blender. Thingamajig umożliwia też przeglądanie i wyszukiwanie w Google Poly i Sketchfab bezpośrednio w VR, dzięki czemu możesz przeciągać modele z wyników wyszukiwania do sceny. Część modeli Google Poly została zarchiwizowana i nadal jest dostępna z poziomu aplikacji.
Możesz ustawiać, obracać i skalować obiekty, a w razie potrzeby ograniczyć ich ruch do linii lub płaszczyzny. Narzędzia przyciągania wyrównują obiekty do punktów, krawędzi, ścian lub regularnej siatki; niestandardowe punkty przyciągania pozwalają tworzyć wielokrotnego użytku komponenty, które łączą się w określony sposób. Obiekt jig umożliwia precyzyjne wyrównanie i ustawianie kątów. Możesz grupować i rozgrupowywać obiekty, klonować je i usuwać, a także dzielić zaimportowaną geometrię na części, które można ponownie grupować i wykorzystywać. Sceny obsługują różne skale – od miejskich drapaczy chmur po szczegółowe klamki – oraz funkcje cofania i ponawiania i automatyczny zapis.
Dodawanie zachowań i animacji
System połączeń przewodowych łączy obiekty, aby definiować ich zachowania i animacje. Obiekty typu gizmo często mają gniazda na przewody sterujące parametrami. Narzędzia obejmują symulację fizyki z przegubami, sprężynami i siłami, a także ustawienia grawitacji, masy i oporu; obiektom można nadać właściwości dynamiczne, automatycznie generując zoptymalizowaną geometrię kolizji. Opcje animacji obejmują komponenty klatek kluczowych oraz animacje proceduralne i interaktywne.
Thingamajig zawiera gizma do oświetlenia, kamer i monitorów; przeguby zawiasowe, przesuwne i kulowe; sprężyny i generowanie siły; przeguby ścieżki i kierunku patrzenia; a także animację klatek kluczowych wartości, obrotów i kolorów. Inne gizma to transporter przenoszący gracza we wskazane miejsca, wykrywacze bliskości i kolizji, wykrywacze pojawiania się, które uruchamiają się, gdy powstają obiekty, timery, generatory fal i szumu, a także operatory wyzwalania, akumulacji i logiki. Możesz również korzystać z efektów cząsteczkowych, takich jak ogień i dym, obiektu otoczenia ze słońcem i niebem sterowanymi porą dnia lub niestandardowymi gradientami, mgły oraz emiterów i źródeł tworzących obiekty we wskazanych miejscach. Gizma antygrawitacyjne tworzą unoszące się obiekty o zmiennym oporze, a gizma niszczenia usuwają obiekty w trybie gry. Gizma chwytu dłonią i mocowania pozwalają przyczepiać obiekty do dłoni gracza lub umożliwiają graczowi jazdę na dynamicznych obiektach. Gniazda przyciągania zapewniają dynamiczne punkty połączeń, które mogą pełnić funkcję wyzwalaczy.
Testowanie i udostępnianie doświadczeń
W trybie gry możesz poruszać się po świecie, wchodzić w interakcje z dynamicznymi obiektami, wspinać się, skakać i jeździć na poruszających się obiektach; gizma i przewody znikają. Wiele funkcji trybu gry działa dynamicznie również w trybie edycji, dzięki czemu możesz eksperymentować podczas tworzenia. Tryb kiosku uruchamia aplikację w dedykowanym trybie gry, pozwalając wdrożyć doświadczenie w jednym lub kilku kioskach VR opartych na PC, aby udostępniać je innym albo wykorzystywać do szkoleń i edukacji.
Lobby scen to centralne miejsce w VR, z którego można przechodzić do scen przedstawionych jako bąbelki pokazujące widok 360° z ostatniego odwiedzonego miejsca w każdej z nich. Menedżer Thing pozwala tworzyć, przeglądać i wyszukiwać wielokrotnego użytku komponenty zwane Things, a także budować biblioteki wstępnie skonfigurowanych obiektów o różnych zastosowaniach.
Importowanie multimediów i urządzeń
Możesz przeciągać i upuszczać monoskopiczne lub stereoskopowe filmy 360° z dźwiękiem, a także pliki audio obsługujące przestrzenny dźwięk 3D. Gizmo Vive Tracker może sterować obiektami w VR za pomocą urządzenia śledzącego. Gizmo kamery portalu śledzi rzeczywiste położenie głowy użytkownika za pomocą urządzenia Vive Tracker lub kontrolera i wykorzystuje monitor lub projektor jako okno na scenę Thingamajig.
Często zadawane pytania
Tak. W Thingamajig zagrasz za darmo w sklepie Steam, więc nie musisz nic kupować, żeby zacząć.
Minimalne wymagania Thingamajig to: Windows 7, GeForce GTX 970, Intel Core i5-4590, 8 GB RAM, 500 MB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Tak. Thingamajig ma tryb wieloosobowy i tryb dla jednego gracza. Obsługuje kooperację online.
Nie. Valve ocenia Thingamajig na Steam Decku jako grę nieobsługiwaną.
Tak. Thingamajig to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.











